Layers

Layers

PsdImage.Layers 返回每个解析的图层为一个 Layer 数组。每个 Layer 都公开其几何形状、可见性和合成状态,以及关于其通道、蒙版和混合范围的元数据。


读取图层元数据

Name、Bounds(以及派生的 Width/Height/Top/Left/Bottom/Right)、IsVisible、Opacity、Clipping、BlendModeKey 和 ChannelsCount 都可以直接读取。

foreach (Layer layer in image.Layers)
{
    Console.WriteLine($"{layer.Name}: {layer.Bounds}, " +
                       $"Visible={layer.IsVisible}, Opacity={layer.Opacity}, " +
                       $"BlendMode={layer.BlendModeKey}");
}

支持的元数据编辑

Name、IsVisible、Opacity、Clipping、BlendModeKey,以及四个边界边缘(Top/Left/Bottom/Right)可以就地修改,并使用 PsdImage.Save() 写回。

Layer layer = image.Layers[0];
layer.Name = $"{layer.Name} (edited)";
layer.IsVisible = !layer.IsVisible;
layer.Opacity = 128;
layer.BlendModeKey = BlendMode.Multiply;
image.Save(outputPath);

通道和蒙版元数据

ChannelInformation、LayerMaskData 和 LayerBlendingRangesData 在此 FOSS 构建中是只读的——它们的 setter 会抛出 NotSupportedException。

foreach (ChannelInformation channel in layer.ChannelInformation)
{
    Console.WriteLine($"Channel {channel.ChannelID}: {channel.CompressionMethod}, {channel.Length} bytes");
}

if (layer.LayerMaskData is { } mask)
{
    Console.WriteLine($"Mask bounds: {mask.MaskRectangle}, flags: {mask.Flags}");
}

删除或重新排序图层

PsdImage.Layers 既有 setter 也有 getter:将过滤或重新排序后的数组赋值会替换文档的图层集合。没有公开的方式来构造全新的 Layer 实例,因此此功能仅支持删除或重新排序已存在的图层——不支持从头添加新图层。

// Keep only visible layers
image.Layers = image.Layers.Where(layer => layer.IsVisible).ToArray();
image.Save(outputPath);

提示与最佳实践

  • 通过位置索引 image.Layers;数组顺序与文档自身的图层顺序相匹配。
  • BlendModeKey 接受任何 BlendMode 枚举值——不会针对文档声明的颜色模式进行验证。
  • ChannelInformation、LayerMaskData 和 LayerBlendingRangesData 可以读取,但永不可重新赋值。
  • 在所有编辑完成后调用一次 PsdImage.Save();每次调用都会写入完整文档。

常见问题

问题原因修复
NotSupportedException 在设置 ChannelInformation、LayerMaskData 或 LayerBlendingRangesData 时尽管具有 setter,这三个属性在 FOSS 构建中是只读的读取该值;不要尝试重新赋值
LayerMaskData 对于图层来说是 null并非每个图层都有遮罩子部分在使用前检查 null(layer.LayerMaskData is { } mask)

FAQ

我可以删除图层吗?

是 — 将 image.Layers 重新分配为过滤后的数组。由于 Layer 没有公共构造函数,您无法添加全新的图层;只能保留、删除或重新排序已有的已解析图层。

我可以更改图层的通道或蒙版数据吗?

不。ChannelInformation、LayerMaskData 和 LayerBlendingRangesData 为只读 —— 仅可更改 Name、IsVisible、Opacity、Clipping、BlendModeKey,以及边界边缘。


API Reference 摘要

类/方法描述
PsdImage.Layers获取或设置图层集合 — 仅在删除/重新排序时可设置
Layer.Name / IsVisible / Opacity / Clipping / BlendModeKey / Top / Left / Bottom / Right支持的图层元数据编辑
Layer.Bounds / Width / Height / ChannelsCount只读图层几何
Layer.ChannelInformation / LayerMaskData / LayerBlendingRangesData只读通道/遮罩/混合元数据

另请参阅

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