开发者指南

开发者指南

此部分涵盖了核心能力的 可用3D FOSS 26.1.0 各班,各课都居住在 com.aspose.threed 包装。.


舞台 I/O

那是 Scene 班是顶级容器。使用 scene.open() 加载和 scene.save() 出口:

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.fbx");
scene.save("model.glb");

格式自从文件扩展中自动检测。.


舞台图形

每个场景都有一个根节点通过访问 scene.getRootNode().与孩子们一起 createChildNode():

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
Node meshNode = scene.getRootNode().createChildNode("myNode", mesh);

支持的格式

格式化进口出口
OBJ是的是的
STL是的是的
格拉特F 2.0 / GLB是的是的
FBX是的没有 - FBX 出口投下 ExportException 无条件; FBX 进口可能产生空白场景。.

主题

 中文