开发者指南
开发者指南
此部分涵盖了核心能力的 可用3D FOSS 26.1.0 各班,各课都居住在 com.aspose.threed 包装。.
舞台 I/O
那是 Scene 班是顶级容器。使用 scene.open() 加载和 scene.save() 出口:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.fbx");
scene.save("model.glb");格式自从文件扩展中自动检测。.
舞台图形
每个场景都有一个根节点通过访问 scene.getRootNode().与孩子们一起 createChildNode():
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
Node meshNode = scene.getRootNode().createChildNode("myNode", mesh);支持的格式
| 格式化 | 进口 | 出口 |
|---|---|---|
| OBJ | 是的 | 是的 |
| STL | 是的 | 是的 |
| 格拉特F 2.0 / GLB | 是的 | 是的 |
| FBX | 是的 | 没有 - FBX 出口投下 ExportException 无条件; FBX 进口可能产生空白场景。. |
主题
- 特性和功能性: 详细的功能 walkthrough 与 Java 示例