Керування сценами

Управління сценами

Клас Scene є точкою входу для всього 3D-вмісту в Aspose.3D для .NET. Він надає методи для створення сцен з нуля, завантаження існуючих файлів у будь-якому підтримуваному форматі, збереження у будь-який цільовий формат та перегляду метаданих сцени.


Створення та відкриття сцен

Створіть порожню сцену за допомогою new Scene(), або завантажте її з файлу:

using Aspose.ThreeD;

// Empty scene
var empty = new Scene();

// Load from file — format is detected automatically
var scene = Scene.FromFile("model.fbx");

// Load using Scene.Open with explicit format
var scene2 = new Scene();
scene2.Open("model.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

// Load from a stream (useful when reading from memory or network)
using var stream = System.IO.File.OpenRead("model.stl");
var scene3 = new Scene();
scene3.Open(stream, FileFormat.STLBinary);

Scene.FromFile автоматично визначає формат за розширенням файлу та магічними байтами. Використовуйте перевантаження FileFormat, коли розширення неоднозначне або відсутнє.


Збереження сцен

Збережіть сцену у файл або потік у будь-якому підтримуваному форматі виведення:

// Save to file — format determined from extension
scene.Save("output.gltf");

// Save with explicit format
scene.Save("output.bin", FileFormat.GLTF2_Binary);

// Save to a stream
using var output = System.IO.File.Create("output.fbx");
scene.Save(output, FileFormat.FBX7700Binary);

// Save with format-specific options
var opts = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
opts.PointCloud = false;
scene.Save("output.obj", opts);

Очищення вмісту сцени

Щоб видалити всі вузли та ресурси зі сцени, зберігаючи об’єкт Scene:

// Remove all direct children of the root node
scene.RootNode.ChildNodes.Clear();

// Or replace the scene entirely
scene = new Scene();

Scene.Clear() доступний і очищає вміст сцени, відновлюючи налаштування за замовчуванням; альтернативно, створіть новий екземпляр Scene, як показано вище.


Метадані сцени

Властивість AssetInfo у Scene надає доступ до метаданих, вбудованих у підтримувані формати (FBX, Collada, glTF):

var info = scene.AssetInfo;
Console.WriteLine("Author:       " + info.Author);
Console.WriteLine("Creation UTC: " + info.CreationTime);
Console.WriteLine("Units:        " + info.UnitName + " @ " + info.UnitScaleFactor);

Встановіть метадані перед збереженням, щоб зберегти їх у вихідному файлі:

scene.AssetInfo.ApplicationName = "My Application 1.0";
scene.AssetInfo.UnitName = "meter";
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 1.0;
scene.Save("output_with_meta.fbx");

API Quick Reference

MemberОпис
new Scene()Створити порожню сцену
Scene.FromFile(path)Статичний допоміжний метод: відкрити файл і повернути завантажену сцену
scene.Open(path, format?)Завантажити файл у існуючу сцену
scene.Open(stream, format)Завантажити з потоку
scene.Save(path, format?)Зберегти у файл
scene.Save(stream, format)Зберегти у потік
scene.RootNodeКорінь Node ієрархії сцени
scene.AssetInfoБлок метаданих (створювач, часові мітки, одиниці)
scene.AssetInfo.ApplicationNameНазва програми, вбудована у файл
scene.AssetInfo.UnitScaleFactorМасштаб одиниці сцени відносно метрів

Дивіться також

 Українська