Робота з glTF та GLB
Робота з glTF та GLB
Aspose.3D для .NET підтримує читання та запис glTF 2.0 (.gltf з окремими ресурсами) та GLB (однофайловий бінарний glTF). Використовуйте GltfLoadOptions для налаштування поведінки завантаження і GltfSaveOptions для керування вихідним експортом.
Завантаження файлу glTF
Завантажте файл .gltf або .glb безпосередньо за допомогою Scene.Open. Надайте GltfLoadOptions для більш точного керування:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// Basic load
var scene = Scene.FromFile("model.gltf");
// Load with options
var opts = new GltfLoadOptions();
var sceneWithOpts = new Scene();
sceneWithOpts.Open("model.gltf", opts);Файли glTF посилаються на зовнішні буфери
.binта текстури за відносним шляхом. Тримайте всі посилані активи в тому самому каталозі, що й файл.gltf, під час завантаження.
Збереження як glTF або GLB
Збережіть будь-яку сцену як glTF або у компактному бінарному форматі GLB:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Aspose.ThreeD.Entities.Box());
// Save as glTF (separate JSON + .bin buffer)
scene.Save("output.gltf", FileFormat.GLTF2);
// Save as GLB (single binary file)
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary);
// Save with custom options — embed the binary buffer inside the JSON
var saveOpts = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2);
saveOpts.EmbedAssets = true;
scene.Save("output_embedded.gltf", saveOpts);Керування вбудованим форматом зображення
Коли текстури вбудовано, керуйте тим, як дані зображення зберігаються за допомогою GltfEmbeddedImageFormat:
var saveOpts = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2_Binary);
saveOpts.ImageFormat = GltfEmbeddedImageFormat.Jpeg;
scene.Save("output.glb", saveOpts);значення GltfEmbeddedImageFormat | Опис |
|---|---|
Jpeg | Перекодувати вбудовані текстури у JPEG (з втратами, менші) |
Png | Перекодувати вбудовані текстури у PNG (без втрат) |
NoChange | Зберегти оригінальне кодування (за замовчуванням) |
API Quick Reference
| Member | Опис |
|---|---|
new GltfLoadOptions() | Налаштувати glTF import |
new GltfSaveOptions(format) | Налаштувати glTF/GLB export |
saveOpts.EmbedAssets | Вбудувати бінарний буфер у .gltf JSON |
saveOpts.ImageFormat | Кодування вбудованої текстури (GltfEmbeddedImageFormat) |
FileFormat.GLTF2 | Цільовий формат: окремі .gltf + .bin |
FileFormat.GLTF2_Binary | Цільовий формат: один .glb |
Дивіться також
- Aspose.3D for .NET — Enterprise Documentation
- Підтримка форматів — повний список підтримуваних 3D форматів