Посібник розробника
Посібник розробника
У цьому розділі розглядаються базові можливості aspose-3d-foss 26.1.0 для Java. Усі класи розташовані в com.aspose.threed пакеті.
I/O сцени
Клас Scene є контейнером верхнього рівня. Використовуйте scene.open() для завантаження та scene.save() для експорту:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.fbx");
scene.save("model.glb");Формат автоматично визначається за розширенням файлу.
Граф сцени
Кожна сцена має кореневий вузол, доступний через scene.getRootNode(). Прикріплюйте дочірні елементи за допомогою createChildNode():
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
Node meshNode = scene.getRootNode().createChildNode("myNode", mesh);Підтримувані формати
| Формат | Імпорт | Експорт |
|---|---|---|
| OBJ | Так | Так |
| STL | Так | Так |
| glTF 2.0 / GLB | Так | Так |
| FBX | Так | Ні — експорт FBX викликає помилку ExportException безумовно; імпорт FBX може створити порожню сцену. |
Теми
- Функції та можливості: Детальний покроковий огляд функції з прикладами Java