การจัดการฉาก

การจัดการฉาก

คลาส Scene เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเนื้อหา 3 มิติทั้งหมดใน Aspose.3D สำหรับ .NET. มันให้เมธอดสำหรับสร้างฉากจากศูนย์, โหลดไฟล์ที่มีอยู่ในรูปแบบที่รองรับใด ๆ, บันทึกไปยังรูปแบบเป้าหมายใด ๆ, และตรวจสอบเมตาดาต้าของฉาก.


การสร้างและเปิดฉาก

สร้างฉากเปล่าด้วย new Scene(), หรือโหลดจากไฟล์:

using Aspose.ThreeD;

// Empty scene
var empty = new Scene();

// Load from file — format is detected automatically
var scene = Scene.FromFile("model.fbx");

// Load using Scene.Open with explicit format
var scene2 = new Scene();
scene2.Open("model.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

// Load from a stream (useful when reading from memory or network)
using var stream = System.IO.File.OpenRead("model.stl");
var scene3 = new Scene();
scene3.Open(stream, FileFormat.STLBinary);

Scene.FromFile ตรวจจับรูปแบบโดยอัตโนมัติจากนามสกุลไฟล์และ magic bytes. ใช้ overload FileFormat เมื่อส่วนขยายไฟล์ไม่ชัดเจนหรือไม่มี.


การบันทึกฉาก

บันทึกฉากไปยังไฟล์หรือสตรีมในรูปแบบเอาต์พุตที่รองรับใด ๆ:

// Save to file — format determined from extension
scene.Save("output.gltf");

// Save with explicit format
scene.Save("output.bin", FileFormat.GLTF2_Binary);

// Save to a stream
using var output = System.IO.File.Create("output.fbx");
scene.Save(output, FileFormat.FBX7700Binary);

// Save with format-specific options
var opts = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
opts.PointCloud = false;
scene.Save("output.obj", opts);

การล้างเนื้อหาในฉาก

เพื่อลบโหนดและทรัพยากรทั้งหมดออกจากฉากโดยยังคงวัตถุ Scene ไว้:

// Remove all direct children of the root node
scene.RootNode.ChildNodes.Clear();

// Or replace the scene entirely
scene = new Scene();

Scene.Clear() มีให้ใช้และล้างเนื้อหาในฉาก, คืนค่าการตั้งค่าเริ่มต้น; หรืออีกทางเลือกหนึ่ง, สร้างอินสแตนซ์ Scene ใหม่ตามที่แสดงด้านบน.


เมตาดาต้าฉาก

คุณสมบัติ AssetInfo บน Scene เปิดเผยเมตาดาต้าที่ฝังอยู่ในรูปแบบที่รองรับ (FBX, Collada, glTF):

var info = scene.AssetInfo;
Console.WriteLine("Author:       " + info.Author);
Console.WriteLine("Creation UTC: " + info.CreationTime);
Console.WriteLine("Units:        " + info.UnitName + " @ " + info.UnitScaleFactor);

ตั้งค่าเมตาดาต้าก่อนบันทึกเพื่อเก็บรักษาไว้ในไฟล์ผลลัพธ์:

scene.AssetInfo.ApplicationName = "My Application 1.0";
scene.AssetInfo.UnitName = "meter";
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 1.0;
scene.Save("output_with_meta.fbx");

API Quick Reference

Memberคำอธิบาย
new Scene()สร้างฉากเปล่า
Scene.FromFile(path)ตัวช่วยแบบสแตติก: เปิดไฟล์และคืนฉากที่โหลดแล้ว
scene.Open(path, format?)โหลดไฟล์เข้าสู่ฉากที่มีอยู่
scene.Open(stream, format)โหลดจากสตรีม
scene.Save(path, format?)บันทึกลงไฟล์
scene.Save(stream, format)บันทึกลงสตรีม
scene.RootNodeRoot Node ของลำดับชั้นฉาก
scene.AssetInfoบล็อกเมทาดาต้า (ผู้สร้าง, เวลา, หน่วย)
scene.AssetInfo.ApplicationNameชื่อแอปพลิเคชันฝังอยู่ในไฟล์
scene.AssetInfo.UnitScaleFactorสเกลหน่วยของซีนสัมพันธ์กับเมตร

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย