การเรนเดอร์ฉาก 3 มิติ

การเรนเดอร์ฉาก 3 มิติ

การเรนเดอร์ฉาก 3 มิติ

Aspose.3D สำหรับ .NET สามารถเรนเดอร์ฉากเป็นภาพราสเตอร์ได้. กระบวนการเรนเดอร์ต้องการ Camera (จุดมองเห็น), หนึ่งหรือหลายแหล่ง Light, และ ImageRenderOptions (ความละเอียดและรูปแบบของผลลัพธ์). คลาส Renderer ควบคุมการผ่านการเรนเดอร์.


การตั้งค่ากล้อง

เพิ่มเอนทิตี้ Camera ไปยังโหนดของฉาก. ตั้งตำแหน่งของกล้องผ่าน Transform ของโหนด, และชี้ไปที่เป้าหมายโดยใช้ LookAt:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Create the camera entity
var camera = new Camera(ProjectionType.Perspective);
camera.NearPlane = 0.1;
camera.FarPlane = 1000.0;
camera.FieldOfViewY = 45.0;

// Attach to a node and position it
Node cameraNode = scene.RootNode.CreateChildNode("main_camera", camera);
cameraNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 5, 10);
// Aim the camera toward the scene origin by rotating around the X axis
cameraNode.Transform.EulerAngles = new Vector3(-30, 0, 0);

สำหรับการเรนเดอร์แบบออร์โธกราฟิก, ตั้งค่า ProjectionType.Orthographic และระบุ OrthoHeight.


การเพิ่มแสง

ฉากที่ไม่มีแสงจะเรนเดอร์เป็นความมืดสนิท. เพิ่มอย่างน้อยหนึ่ง Light เพื่อให้แสงส่องสว่างเรขาคณิต:

using Aspose.ThreeD.Entities;

// Directional (sun-like) light
var sunLight = new Light("sun");
sunLight.LightType = LightType.Directional;
sunLight.Color = new Vector3(1.0, 1.0, 0.95); // slightly warm white
Node sunNode = scene.RootNode.CreateChildNode("sun", sunLight);
sunNode.Transform.EulerAngles = new Vector3(45, -30, 0); // direction in degrees

// Point light
var pointLight = new Light("fill");
pointLight.LightType = LightType.Point;
pointLight.Intensity = 150.0;
Node pointNode = scene.RootNode.CreateChildNode("fill_light", pointLight);
pointNode.Transform.Translation = new Vector3(-3, 4, 3);

การเรนเดอร์เป็นไฟล์รูปภาพ

ใช้ Scene.Render กับ ImageRenderOptions เพื่อสร้างภาพ PNG, JPEG หรือ BMP:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

// Render to a PNG file at 1280x720 — size is Vector2, format is a string
scene.Render(camera, "output.png", new Vector2(1280, 720), "png");

เคล็ดลับ: สำหรับการใช้งานในผลิตภัณฑ์ โปรดตรวจสอบให้มีแสงทิศทางหรือแสงรอบแวดล้อมอย่างน้อยหนึ่งแหล่ง ฉากที่ไม่มีการให้แสงจะเรนเดอร์เป็นเงารูปทรงหรือพื้นสีดำสนิท ขึ้นอยู่กับวัสดุ.


API Quick Reference

Memberคำอธิบาย
new Camera(projectionType)สร้างกล้อง; ใช้ ProjectionType.Perspective หรือ Orthographic
camera.FieldOfViewYมุมมองแนวตั้งในหน่วยองศา (เฉพาะมุมมองแบบ perspective)
camera.NearPlaneระยะของระนาบตัดใกล้
camera.FarPlaneระยะของระนาบตัดไกล
new Light(name)สร้างแหล่งแสง
light.LightTypeDirectional, Point, หรือ Spot
light.Intensityความเข้มของแสง (float บวก)
light.Colorสี RGB เป็น Vector3
new ImageRenderOptions()การกำหนดค่าการเรนเดอร์เอาต์พุต (สีพื้นหลัง, เงา)
scene.Render(camera, path, size, format)เรนเดอร์ฉากจากมุมมองกล้อง; size คือ Vector2, format คือ "png", "jpg", เป็นต้น.

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย