เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
คู่มือนี้แสดงให้เห็นวิธีที่เร็วที่สุดจากการติดตั้งเพื่อโหลดและบันทึกไฟล์ 3D โดยใช้ Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ห้องสมุดเป็น MIT-ลิขสิทธิ์, ใหม่ Java และไม่จําเป็นต้องมีไบนารีหรือความสัมพันธ์ภายนอกเหนือของ Maven Artifact.
ข้อกําหนด
| ความต้องการ | รายละเอียด |
|---|---|
| Java | 21 or later |
| สร้างเครื่องมือ | Maven 3.6 หรือ Gradle |
| OS | Windows, MacOS, Linux, Docker และระบบปฏิบัติการ |
| บรรจุภัณฑ์ | com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 |
ติดตั้ง
เพิ่มความสัมพันธ์ของ Maven ไปยัง ของคุณ pom.xml. ห้องสมุดตรวจจับรูปแบบไฟล์ 3D โดยอัตโนมัติจากไฟล์ขยายดังนั้นไม่มีการกําหนดค่าแบบอธิบายที่จําเป็นสําหรับ การใช้งานพื้นฐาน:
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>ดาวน์โหลดไฟล์ 3D
โทรศัพท์ Scene.fromFile() ด้วยเส้นทางในการโหลดรูปแบบที่สนับสนุนใด ๆ เข้าถึงสถานการณ์ หลักสูตรผ่าน scene.getRootNode():
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
System.out.println("Root node: " + scene.getRootNode().getName());ผ่านภาพยนตร์กราฟ
ฉากที่โหลดเป็นต้นไม้ของ Node วัตถุที่สืบใน scene.getRootNode().ใช้ การเดิน recursive เพื่อประมวลผลแต่ละคิวและเด็กของมัน:
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Scene;
void walk(Node node, int depth) {
String indent = " ".repeat(depth * 2);
System.out.println(indent + "Node: " + node.getName());
for (Node child : node.getChildNodes()) {
walk(child, depth + 1);
}
}
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
walk(scene.getRootNode(), 0);การบันทึกไปยังรูปแบบที่แตกต่างกัน
บิสตจักรตรวจจับรูปแบบการออกจากไฟล์ขยายผ่านทางออก เพื่อ Scene.save() เพื่อแปลงระหว่างรูปแบบ:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
scene.save("output.glb");
System.out.println("Converted to GLB.");สร้างสถานการณ์ใหม่และบันทึก
สร้าง A Scene ด้วยไม่มีเหตุผลที่จะเริ่มว่างเปล่าเพิ่มคอยเด็กเพื่อให้ scene.getRootNode(),จากนั้นโทรหา scene.save() เพื่อเขียนไฟล์:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node box = scene.getRootNode().createChildNode("box");
scene.save("new_scene.obj");