คุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงาน

คุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงาน

คุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงาน

หน้านี้ครอบคลุมทุกพื้นที่ฟีเจอร์หลักของ aspose-3d-foss 26.1.0 พร้อมตัวอย่าง Java ที่ทำงานได้.


การโหลดและบันทึกฉาก

scene.open() โหลดไฟล์; scene.save() ส่งออกไฟล์นั้น:

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
scene.open("input.obj");
scene.save("output.glb");

ทางเลือกฟา́กทอรีสถิต:

Scene scene = Scene.fromFile("input.fbx");
scene.save("output.stl");

ตัวเลือกเฉพาะรูปแบบ

ส่งผ่าน LoadOptions หรือ SaveOptions คลาสย่อยสำหรับการควบคุมที่ละเอียด:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
scene.open("model.obj", opts);

GltfSaveOptions saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.setFlipCoordinateSystem(true);
scene.save("model.glb", saveOpts);

หมายเหตุ: FBX รองรับเฉพาะการนำเข้า; การส่งออก FBX ยังไม่ได้รับการพัฒนาในเวอร์ชัน FOSS. เท่านั้น ไบนารี FBX ไฟล์ที่รองรับการนำเข้า — ASCII FBX จะทำให้เกิดข้อผิดพลาด ImportException.


การสร้างกราฟฉาก

สร้างโหนดและแนบเอนทิตี:

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

Node meshNode = root.createChildNode("triangle", mesh);

การดำเนินการเมช

สร้าง Mesh โดยโปรแกรมด้วยจุดควบคุมและโพลิกอน:

Mesh mesh = new Mesh("custom");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 10, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);

การแปลง

ทุก Node บรรทุก Transform:

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("moved", new Mesh());
node.getTransform().setTranslation(10, 0, 5);
node.getTransform().setScale(2, 2, 2);

อ่านพื้นที่โลกผ่าน node.getGlobalTransform().getMatrix().


วัสดุ

กำหนดวัสดุให้กับโหนด:

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("shiny");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.2, 0.2, 1.0));
mat.setMetallicFactor(0.5);
mat.setRoughnessFactor(0.3);

scene.getRootNode().createChildNode("red_mesh", mesh, mat);

ประเภทวัสดุ: Material (ฐาน), PbrMaterial (PBR metallic-roughness).


เคล็ดลับและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด

  • ใช้ Scene.fromFile() สำหรับการโหลดแบบบรรทัดเดียวเมื่อไม่ต้องการตัวเลือกแบบกำหนดเอง
  • สร้างเมชโดยโปรแกรมด้วย createPolygon() สำหรับเรขาคณิตแบบกำหนดเอง
  • ใช้ .glb ส่วนขยายสำหรับผลลัพธ์ glTF แบบไบนารีที่กะทัดรัด
  • ตรวจสอบ node.getEntity() != null ก่อนทำการแคสท์
  • การส่งออก STL ทำ ไม่ ทำการแปลงรูปหลายเหลี่ยมเป็นสามเหลี่ยมโดยอัตโนมัติ การส่งออก STL แบบไบนารีจะเขียนเฉพาะ 3 เวอร์เท็กซ์แรกของแต่ละหน้ารูปหลายเหลี่ยม — หน้ารูปสี่เหลี่ยมหรือ n‑gon จะถูกตัดทอนโดยไม่มีการแจ้งเตือน การส่งออก STL แบบ ASCII จะเขียนดัชนีเวอร์เท็กซ์ทั้งหมด ซึ่งทำให้บล็อก facet มีรูปแบบผิดพลาดสำหรับหน้าที่ไม่ใช่สามเหลี่ยม ควรส่งเมชที่ผ่านการแปลงเป็นสามเหลี่ยมล่วงหน้า (ทุกหน้าเป็นสามเหลี่ยม) ไปยังการส่งออก STL เสมอเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียข้อมูลหรือผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้อง.

ปัญหาทั่วไป

ปัญหาสาเหตุแก้ไข
ข้อยกเว้นขณะโหลดไฟล์ที่ไม่รองรับหรือเสียหายตรวจสอบว่าไฟล์เปิดในตัวดู 3D
วัสดุหายหลังจากโหลด OBJ.mtl ไม่พบไฟล์วาง .mtl ข้าง .obj; ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานวัสดุแล้ว
ขนาดสเกลไม่ตรงกันหลังการนำเข้าระบบหน่วยที่แตกต่างกันใช้ Transform สเกลหลังการโหลด

FAQ

ฉันจะตรวจจับรูปแบบไฟล์ได้อย่างไร?

FileFormat format = FileFormat.detect("unknown.bin");
System.out.println(format.getExtension());

ฉันสามารถโหลดจากสตรีมได้หรือไม่?

ใช่. scene.open() รับ InputStream.

รูปแบบใดบ้างที่รองรับการนำเข้าและส่งออกทั้งสองอย่าง?

OBJ, STL, และ glTF/GLB รองรับทั้งสองทิศทาง. FBX เป็นแบบนำเข้าเท่านั้น; การส่งออกยังไม่ได้รับการดำเนินการในเวอร์ชัน FOSS.


สรุปอ้างอิง API

คลาส / เมธอดคำอธิบาย
Sceneคอนเทนเนอร์ฉาก 3D ระดับบนสุด
scene.open()โหลดไฟล์ 3D ด้วยเส้นทางหรือสตรีม
scene.save()ส่งออกฉากไปยังไฟล์หรือสตรีม
Scene.fromFile()ฟังก์ชันสร้างสแตติกเพื่อโหลดและคืนค่า Scene
Nodeโหนดลำดับชั้นของฉาก
node.createChildNode()สร้างและแนบโหนดลูก
MeshPolygon mesh พร้อมจุดควบคุมและรายการหน้า
mesh.createPolygon()กำหนดหน้าโพลิกอน
Mesh.toMesh()แปลงหรือคัดลอกเรขาคณิตเมช
Transformการแปลงตำแหน่ง, การหมุน, และการสเกลแบบท้องถิ่น
FileFormatทะเบียนและตัวตรวจจับสำหรับรูปแบบ
 ภาษาไทย