คู่มือผู้พัฒนา

คู่มือผู้พัฒนา

ส่วนนี้ครอบคลุมความสามารถหลักของ aspose-3d-foss 26.1.0 สำหรับ Java. ทุกคลาสอยู่ใน com.aspose.threed แพคเกจ.


Scene I/O

คลาส Scene เป็นคอนเทนเนอร์ระดับบนสุด. ใช้ scene.open() เพื่อโหลดและ scene.save() เพื่อส่งออก:

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.fbx");
scene.save("model.glb");

รูปแบบจะถูกตรวจจับอัตโนมัติจากส่วนขยายของไฟล์.


กราฟซีน

แต่ละซีนมีโหนดรากที่เข้าถึงได้ผ่าน scene.getRootNode(). แนบโหนดลูกด้วย createChildNode():

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
Node meshNode = scene.getRootNode().createChildNode("myNode", mesh);

รูปแบบที่รองรับ

รูปแบบนำเข้าส่งออก
OBJใช่ใช่
STLใช่ใช่
glTF 2.0 / GLBใช่ใช่
FBXใช่ไม่ — FBX export throws ExportException โดยไม่มีเงื่อนไข; FBX import อาจสร้างฉากว่างเปล่า.

หัวข้อ

 ภาษาไทย