Scenhantering

Scenhantering

Klassen Scene är inträdespunkten för allt 3D-innehåll i Aspose.3D för .NET. Den tillhandahåller metoder för att skapa scener från början, läsa in befintliga filer i vilket stödformat som helst, spara till vilket målformat som helst och inspektera scenmetadata.


Skapa och öppna scener

Skapa en tom scen med new Scene(), eller läs in från en fil:

using Aspose.ThreeD;

// Empty scene
var empty = new Scene();

// Load from file — format is detected automatically
var scene = Scene.FromFile("model.fbx");

// Load using Scene.Open with explicit format
var scene2 = new Scene();
scene2.Open("model.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

// Load from a stream (useful when reading from memory or network)
using var stream = System.IO.File.OpenRead("model.stl");
var scene3 = new Scene();
scene3.Open(stream, FileFormat.STLBinary);

Scene.FromFile identifierar automatiskt formatet från filändelsen och magiska byte. Använd FileFormat-överladdningen när filändelsen är tvetydig eller saknas.


Spara scener

Spara en scen till en fil eller ström i vilket stödformat som helst för utdata:

// Save to file — format determined from extension
scene.Save("output.gltf");

// Save with explicit format
scene.Save("output.bin", FileFormat.GLTF2_Binary);

// Save to a stream
using var output = System.IO.File.Create("output.fbx");
scene.Save(output, FileFormat.FBX7700Binary);

// Save with format-specific options
var opts = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
opts.PointCloud = false;
scene.Save("output.obj", opts);

Rensa sceninnehåll

För att ta bort alla noder och resurser från en scen samtidigt som Scene-objektet behålls:

// Remove all direct children of the root node
scene.RootNode.ChildNodes.Clear();

// Or replace the scene entirely
scene = new Scene();

Scene.Clear() är tillgänglig och rensar sceninnehållet, återställer standardinställningarna; alternativt, skapa en ny Scene-instans som visas ovan.


Scenmetadata

Egendomen AssetInfo på en Scene visar metadata inbäddad i stödda format (FBX, Collada, glTF):

var info = scene.AssetInfo;
Console.WriteLine("Author:       " + info.Author);
Console.WriteLine("Creation UTC: " + info.CreationTime);
Console.WriteLine("Units:        " + info.UnitName + " @ " + info.UnitScaleFactor);

Ange metadata innan du sparar för att bevara dem i utdatafilen:

scene.AssetInfo.ApplicationName = "My Application 1.0";
scene.AssetInfo.UnitName = "meter";
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 1.0;
scene.Save("output_with_meta.fbx");

API Quick Reference

MemberBeskrivning
new Scene()Skapa en tom scen
Scene.FromFile(path)Statisk hjälpfunktion: öppna en fil och returnera den laddade scenen
scene.Open(path, format?)Ladda en fil i en befintlig scen
scene.Open(stream, format)Läs in från en ström
scene.Save(path, format?)Spara till en fil
scene.Save(stream, format)Spara till en ström
scene.RootNodeRot Node i scenhierarkin
scene.AssetInfoMetadata-block (skapare, tidsstämplar, enheter)
scene.AssetInfo.ApplicationNameApplikationsnamn inbäddat i filen
scene.AssetInfo.UnitScaleFactorScenens enhetsskala relativt till meter

Se även

 Svenska