Rad sa grafom scene
Rad sa grafom scene
Svaka 3D scena u Aspose.3D za Java organizovana je kao stablo Node objekata. Scene obezbeđuje jedan jedini koren — getRootNode() — i svaki deo geometrije, materijala i transformacije nalazi se ispod tog korena kao dete ili potomak čvora.
Kreiranje scene i pristup korenskom čvoru
Scene automatski se inicijalizuje sa korenskim čvorom pod imenom "RootNode":
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"Dodavanje čvorova-dece
Pozovite createChildNode() na bilo kom čvoru da biste dodali dete. Metoda ima tri najčešće korišćena preopterećenja:
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();
// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");
// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);
// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);Da biste prikačili čvor koji je konstruisan odvojeno, koristite addChildNode():
Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);Pretraživanje čvorova-dece
Pronađite direktno dete po imenu ili po indeksu, ili iterirajte sva direktna deca:
// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
System.out.println("Found: " + found.getName());
}
// By index
Node first = root.getChild(0);
// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
System.out.println(child.getName());
}getChild(String name) pretražuje samo direktna deca, ne ceo podstablo. Koristite accept() za pretragu celog stabla.
Prolazak kroz celo stablo
node.accept(NodeVisitor) prolazi kroz čvor i sve njegove potomke redom dubinskog pretraživanja. Posetilac vraća true da nastavi ili false da se ranije zaustavi:
import com.aspose.threed.NodeVisitor;
// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
System.out.println(n.getName());
return true; // false would stop traversal
});
// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
if (n.getEntity() != null) {
found[0] = n;
return false; // stop walking
}
return true;
});NodeVisitor je interfejs sa jednim metodom, pa prihvata lambda izraz u Java 8+.
Upravljanje vidljivošću i isključivanjem iz izvoza
Čvorovi mogu biti sakriveni ili isključeni iz izvoza bez da se uklone iz hijerarhije:
Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false); // hidden in viewport / renderer
Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true); // omitted from all export operationssetVisible(false) je prikazni podsetnik. setExcluded(true) sprečava da se čvor pojavi u izvezenim fajlovima, bez obzira na format.
Priključivanje više entiteta na jedan čvor
Čvor ima primarni entitet (getEntity() / setEntity()), ali može da drži dodatne entitete kroz addEntity(). Ovo je korisno kada različiti delovi mreže dele jedan transform:
Mesh body = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");
Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);
// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
System.out.println(ent.getName());
}Spajanje čvorova
merge() premesta svu decu, entitete i materijale iz izvornog čvora u ciljni čvor. Izvorni čvor ostaje prazan:
Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);
Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);
// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is emptySledeći koraci
- Примена трансформација — позиционирајте, ротирајте и скалирајте било који чвор користећи његово
Transform - Креирање и рад са мрежама — изградите полигонску геометрију и прикачите је чворовима
Kratki pregled API‑ja
| Члан | Опис |
|---|---|
scene.getRootNode() | Корен сценског дрвета; увек присутан након new Scene() |
node.createChildNode(name) | Креирајте именовани дете чвор без ентитета |
node.createChildNode(name, entity) | Kreirajte imenovani podčvor sa entitetom |
node.createChildNode(name, entity, material) | Kreirajte imenovani podčvor sa entitetom i materijalom |
node.addChildNode(node) | Prikačite zasebno konstruisani Node |
node.getChild(name) | Pronađite direktno dete po imenu; vraća null ako nije pronađeno |
node.getChild(index) | Dobijte direktno dete na datom indeksu |
node.getChildNodes() | List<Node> od svih direktnih dece |
node.accept(visitor) | Prođite kroz ovaj čvor i sve potomke dubinskim pretraživanjem |
node.addEntity(entity) | Dodajte dodatni entitet čvoru |
node.getEntities() | List<Entity> od svih entiteta na ovom čvoru |
node.setVisible(bool) | Prikaži ili sakrij čvor |
node.setExcluded(bool) | Uključi ili isključi čvor iz izvoza |
node.merge(other) | Premesti sve podčvorove i entitete iz other u ovaj čvor |