Rad sa grafom scene

Rad sa grafom scene

Svaka 3D scena u Aspose.3D za Java organizovana je kao stablo Node objekata. Scene obezbeđuje jedan jedini koren — getRootNode() — i svaki deo geometrije, materijala i transformacije nalazi se ispod tog korena kao dete ili potomak čvora.


Kreiranje scene i pristup korenskom čvoru

Scene automatski se inicijalizuje sa korenskim čvorom pod imenom "RootNode":

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"

Dodavanje čvorova-dece

Pozovite createChildNode() na bilo kom čvoru da biste dodali dete. Metoda ima tri najčešće korišćena preopterećenja:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");

// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);

// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);

Da biste prikačili čvor koji je konstruisan odvojeno, koristite addChildNode():

Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);

Pretraživanje čvorova-dece

Pronađite direktno dete po imenu ili po indeksu, ili iterirajte sva direktna deca:

// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
    System.out.println("Found: " + found.getName());
}

// By index
Node first = root.getChild(0);

// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(child.getName());
}

getChild(String name) pretražuje samo direktna deca, ne ceo podstablo. Koristite accept() za pretragu celog stabla.


Prolazak kroz celo stablo

node.accept(NodeVisitor) prolazi kroz čvor i sve njegove potomke redom dubinskog pretraživanja. Posetilac vraća true da nastavi ili false da se ranije zaustavi:

import com.aspose.threed.NodeVisitor;

// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
    System.out.println(n.getName());
    return true; // false would stop traversal
});

// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
    if (n.getEntity() != null) {
        found[0] = n;
        return false; // stop walking
    }
    return true;
});

NodeVisitor je interfejs sa jednim metodom, pa prihvata lambda izraz u Java 8+.


Upravljanje vidljivošću i isključivanjem iz izvoza

Čvorovi mogu biti sakriveni ili isključeni iz izvoza bez da se uklone iz hijerarhije:

Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false);       // hidden in viewport / renderer

Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true);   // omitted from all export operations

setVisible(false) je prikazni podsetnik. setExcluded(true) sprečava da se čvor pojavi u izvezenim fajlovima, bez obzira na format.


Priključivanje više entiteta na jedan čvor

Čvor ima primarni entitet (getEntity() / setEntity()), ali može da drži dodatne entitete kroz addEntity(). Ovo je korisno kada različiti delovi mreže dele jedan transform:

Mesh body  = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");

Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);

// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
    System.out.println(ent.getName());
}

Spajanje čvorova

merge() premesta svu decu, entitete i materijale iz izvornog čvora u ciljni čvor. Izvorni čvor ostaje prazan:

Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);

Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);

// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is empty

Sledeći koraci


Kratki pregled API‑ja

ЧланОпис
scene.getRootNode()Корен сценског дрвета; увек присутан након new Scene()
node.createChildNode(name)Креирајте именовани дете чвор без ентитета
node.createChildNode(name, entity)Kreirajte imenovani podčvor sa entitetom
node.createChildNode(name, entity, material)Kreirajte imenovani podčvor sa entitetom i materijalom
node.addChildNode(node)Prikačite zasebno konstruisani Node
node.getChild(name)Pronađite direktno dete po imenu; vraća null ako nije pronađeno
node.getChild(index)Dobijte direktno dete na datom indeksu
node.getChildNodes()List<Node> od svih direktnih dece
node.accept(visitor)Prođite kroz ovaj čvor i sve potomke dubinskim pretraživanjem
node.addEntity(entity)Dodajte dodatni entitet čvoru
node.getEntities()List<Entity> od svih entiteta na ovom čvoru
node.setVisible(bool)Prikaži ili sakrij čvor
node.setExcluded(bool)Uključi ili isključi čvor iz izvoza
node.merge(other)Premesti sve podčvorove i entitete iz other u ovaj čvor
 Српски