Príručka pre vývojárov

Príručka pre vývojárov

Táto sekcia pokrýva základné schopnosti. Aspose.3D 26.1.0 pre .NET. Všetky triedy sa nachádzajú v Aspose.ThreeD namespace.


Scéna I/O

The Scene class je kontajner najvyššej úrovne. Použite Scene.Open() na načítanie súborov a Scene.Save() exportovať:

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
scene.Open("model.fbx");
scene.Save("model.glb");

Formát je automaticky rozpoznaný z prípony súboru. Pre explicitnú kontrolu odovzdajte možnosti špecifické pre formát, ako napríklad FbxLoadOptions, GltfSaveOptions, alebo ObjSaveOptions.


Graf scény

Každá scéna má RootNode. Pripojte podriadené uzly pomocou CreateChildNode() a entity (meshes, cameras, lights) do tých uzlov:

var scene = new Scene();
var boxNode = scene.RootNode.CreateChildNode("myBox", new Box(10, 10, 10));

Prejdite hierarchiu cez node.ChildNodes a prístup k pripojenej entite cez node.Entity.


Podporované formáty

FormátImportExport
OBJÁnoÁno
STLÁnoÁno
glTF 2.0 / GLBÁnoÁno
FBXÁnoÁno
COLLADAÁnoÁno
PLYÁnoNie (exporter nie je prepojený)
3MFÁnoÁno

Témy

 Slovenčina