Začíname

Začíname s Aspose.3D FOSS pre Java

Vitajte v aspose-3d-foss, bezplatná, open-source Java knižnica na načítanie, tvorbu a export 3D scén. Tento sprievodca vás prevedie od nového projektu po funkčnú scénu v priebehu niekoľkých minút.


Požiadavky

PožiadavkaDetail
JavaJDK 21 alebo novší
Zostavovací nástrojMaven alebo Gradle
OSWindows, macOS alebo Linux

Inštalácia

Pridajte Maven závislosť do vášho pom.xml:

<dependency>
  <groupId>com.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.1.0</version>
</dependency>

Overte:

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Pozrite si Inštalačný sprievodca pre nastavenie Gradle a kroky overenia.


Čo môžete urobiť

Po inštalácii môžete okamžite:

  • Načítať súbory OBJ, STL, glTF 2.0 / GLB a FBX prostredníctvom scene.open()
  • Skontrolovať hierarchie scény: prechádzať Node stromy, čítať Mesh geometria, prístup k normálam vrcholov a UVs
  • Transform uzly: nastaviť posun, rotáciu a mierku cez the Transform trieda
  • Použiť materiály: priradiť Material alebo PbrMaterial uzlom
  • Exportovať do akéhokoľvek podporovaného formátu s scene.save()
  • Vytvoriť geometriu: vytvoriť Mesh objekty programovo s riadiacimi bodmi a polygonmi

Rýchly štart

Načítajte 3D súbor, vypíšte hierarchiu scény a znovu uložte vo formáte GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

Ďalšie kroky

 Slovenčina