Начало работы
Aspose.3D FOSS для Python
Добро пожаловать в Aspose.3D FOSS для Python, бесплатная библиотека с лицензией MIT для загрузки, построения и экспорта 3D‑сцен из Python. Это руководство проведёт вас от чистой среды до работающей сцены за несколько минут.
Требования
Прежде чем устанавливать, убедитесь, что ваша среда соответствует этим требованиям:
Версия Python
- Python 3.7, 3.8, 3.9, 3.10, 3.11, or 3.12
- CPython — это эталонный интерпретатор; все шесть версий тестируются в каждом выпуске
Менеджер пакетов
- pip (включён в все современные установки Python)
- Никакие другие инструменты сборки, компиляторы или системные пакеты не требуются
Операционная система
- Поддерживаются Windows, macOS и Linux
- Библиотека написана полностью на Python: нет платформенно-специфичных нативных расширений для компиляции
Установка
Установите из PyPI с помощью pip:
pip install aspose-3d-fossСмотрите Руководство по установке для настройки виртуального окружения, шагов проверки и примера быстрого старта кода.
Aspose.3D FOSS для Python
После установки вы можете сразу:
- Загрузить файлы OBJ (с поддержкой материалов .mtl), STL, glTF 2.0, GLB, COLLADA и 3MF
- Проверить иерархии сцены: обход узлов, чтение мешей, доступ к нормалям вершин и UV‑координатам
- Трансформировать сцены: применять позиции, вращения (через
Quaternion), и масштабы с помощьюTransform - Применить материалы:работать с
LambertMaterialиPhongMaterialна узлах сцены - Экспорт в любой поддерживаемый формат с параметрами сохранения для каждого формата
- Вычислять геометрию: запрос ограничивающих коробок, накопление трансформаций в мировом пространстве с
GlobalTransform - Читать анимацию: доступ
AnimationClipиKeyframeSequenceданные из загруженных файлов glTF и COLLADA
Quick Start
Следующий код загружает файл сцены, выводит дочерние узлы корневого узла и сохраняет сцену заново в формате GLB:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene.from_file("input.obj")
print(f"Root node children: {len(scene.root_node.child_nodes)}")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity_type = type(node.entity).__name__ if node.entity else "no entity"
print(f" {node.name} [{entity_type}]")
scene.save("output.glb")
print("Saved output.glb")Next Steps
- Руководство по установке: Настройка виртуального окружения, установка pip и проверка
- Руководство разработчика: Полный справочник API, детали поддержки форматов и примеры кода
- Функции и возможности: Глубокий разбор каждой области функций с работающими примерами Python