Управление сценой
Управление сценой
Класс Scene является точкой входа для всего 3D-контента в Aspose.3D для .NET. Он предоставляет методы для создания сцен с нуля, загрузки существующих файлов в любом поддерживаемом формате, сохранения в любой целевой формат и просмотра метаданных сцены.
Создание и открытие сцен
Создайте пустую сцену с помощью new Scene(), или загрузите её из файла:
using Aspose.ThreeD;
// Empty scene
var empty = new Scene();
// Load from file — format is detected automatically
var scene = Scene.FromFile("model.fbx");
// Load using Scene.Open with explicit format
var scene2 = new Scene();
scene2.Open("model.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);
// Load from a stream (useful when reading from memory or network)
using var stream = System.IO.File.OpenRead("model.stl");
var scene3 = new Scene();
scene3.Open(stream, FileFormat.STLBinary);Scene.FromFile автоматически определяет формат по расширению файла и магическим байтам. Используйте перегрузку FileFormat, когда расширение неоднозначно или отсутствует.
Сохранение сцен
Сохраните сцену в файл или поток в любом поддерживаемом формате вывода:
// Save to file — format determined from extension
scene.Save("output.gltf");
// Save with explicit format
scene.Save("output.bin", FileFormat.GLTF2_Binary);
// Save to a stream
using var output = System.IO.File.Create("output.fbx");
scene.Save(output, FileFormat.FBX7700Binary);
// Save with format-specific options
var opts = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
opts.PointCloud = false;
scene.Save("output.obj", opts);Очистка содержимого сцены
Чтобы удалить все узлы и ресурсы из сцены, сохранив объект Scene:
// Remove all direct children of the root node
scene.RootNode.ChildNodes.Clear();
// Or replace the scene entirely
scene = new Scene();Scene.Clear() доступен и очищает содержимое сцены, восстанавливая настройки по умолчанию; альтернативно, создайте новый экземпляр Scene, как показано выше.
Метаданные сцены
Свойство AssetInfo в Scene раскрывает метаданные, встроенные в поддерживаемые форматы (FBX, Collada, glTF):
var info = scene.AssetInfo;
Console.WriteLine("Author: " + info.Author);
Console.WriteLine("Creation UTC: " + info.CreationTime);
Console.WriteLine("Units: " + info.UnitName + " @ " + info.UnitScaleFactor);Установите метаданные перед сохранением, чтобы сохранить их в выходном файле:
scene.AssetInfo.ApplicationName = "My Application 1.0";
scene.AssetInfo.UnitName = "meter";
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 1.0;
scene.Save("output_with_meta.fbx");API Quick Reference
| Member | Описание: |
|---|---|
new Scene() | Создать пустую сцену |
Scene.FromFile(path) | Статический вспомогательный метод: открыть файл и вернуть загруженную сцену |
scene.Open(path, format?) | Загрузить файл в существующую сцену |
scene.Open(stream, format) | Загрузить из потока |
scene.Save(path, format?) | Сохранить в файл |
scene.Save(stream, format) | Сохранить в поток |
scene.RootNode | Корневой Node иерархии сцены |
scene.AssetInfo | Блок метаданных (создатель, метки времени, единицы измерения) |
scene.AssetInfo.ApplicationName | Имя приложения, встроенное в файл |
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor | Масштаб единиц сцены относительно метров |
См. также:
- Aspose.3D for .NET — Enterprise Documentation
- Работа с графом сцены — навигация и изменение иерархии узлов
- Поддержка форматов — все поддерживаемые форматы ввода и вывода