Быстрый старт
Быстрый старт
Этот водитель показывает самый быстрый путь от установки до загрузки и сохранения 3D-файла с помощью Aspose.3D FOSS для Java. Библиотека лицензирована MIT, чистая Java, и не требует ни отечественных бинарных или внешних зависимостей за пределами Maven артифакта.
Предупреждения
| требование | Подробности |
|---|---|
| Java | 21 or later |
| Строить инструмент | Мавен 3.6+ или Градл |
| OS | Windows, MacOS, Linux и Docker |
| Пакеты | com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 |
Инсталляция
Добавьте зависимость от мавен к своему pom.xml.Библиотека обнаруживает 3D-форматы файлов автоматически из файловых расширения, поэтому не требуется никаких явных константов формата для Основное использование :
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>Загрузить 3D файл
звонок Scene.fromFile() с маршрутом для загрузки любого поддерживаемого формата. доступ к сцене Иерархии через scene.getRootNode():
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
System.out.println("Root node: " + scene.getRootNode().getName());Пройдите через сцену график
Нагруженная сцена — это дерево, которое Node Объекты, заложенные в scene.getRootNode().Используйте Рекурсивный ход для обработки каждого узла и его детей:
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Scene;
void walk(Node node, int depth) {
String indent = " ".repeat(depth * 2);
System.out.println(indent + "Node: " + node.getName());
for (Node child : node.getChildNodes()) {
walk(child, depth + 1);
}
}
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
walk(scene.getRootNode(), 0);Защитите в другой формат
Библиотека обнаруживает формат выхода из расширения файла. Пройдите путь вывода Для Scene.save() Для конвертирования между форматами:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
scene.save("output.glb");
System.out.println("Converted to GLB.");Создайте новую сцену и сохраните
Строительство A Scene с никаких аргументов, чтобы начать пусто, добавьте детские узлы к scene.getRootNode(),И затем звоните scene.save() Для написания файла:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node box = scene.getRootNode().createChildNode("box");
scene.save("new_scene.obj");