Начинать стартовать

Как начать с Aspose.3D FOSS для Java

Добро пожаловать в Ассоциация 3D-Foss,Бесплатная, открытая библиотека Java для загрузки, строительства и экспорта 3D-сценов. Этот водитель ведет вас от свежего проекта к рабочей сцене за минуты.


Предупреждения

требованиеПодробности
JavaJDK 21 или позже
Строить инструментМавен или Градл
OSWindows, macOS или Linux

Инсталляция

Добавьте зависимость от мавен к своему pom.xml:

<dependency>
  <groupId>org.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.5.0</version>
</dependency>

Проверьте :

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Смотреть The Инсталляционный водитель Для Gradle установки и проверки шагов.


Что вы можете сделать

После установки вы можете сразу:

  • Загрузка OBJ, STL, GLTF 2.0 / GLB и файлы FBX через scene.open()
  • Инспекция Иерархии сцены: кружкость Node Древья, Читать далее Mesh Геометрия, вертексные нормы доступа и УФС
  • Трансформация Узды: настроить перевод, ротацию и масштабы через Transform класс
  • Применение материалов:• Присваивать Material или PbrMaterial В НОДЕ
  • экспорт в любой поддерживаемой форме с scene.save()
  • Строительство геометрии:• создание Mesh Программируемые объекты с контрольными точками и полигонами.

Быстрый старт

Загрузите 3D-файл, напечатайте иерархию сцены и перезащитите в формате GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

Следующие шаги

 Русский