Gestionarea scenelor

Gestionarea scenelor

Clasa Scene este punctul de intrare pentru tot conținutul 3D din Aspose.3D pentru .NET. Aceasta oferă metode pentru a crea scene de la zero, a încărca fișiere existente în orice format acceptat, a salva în orice format țintă și a inspecta metadatele scenei.


Crearea și deschiderea scenelor

Creează o scenă goală cu new Scene(), sau încarcă dintr-un fișier:

using Aspose.ThreeD;

// Empty scene
var empty = new Scene();

// Load from file — format is detected automatically
var scene = Scene.FromFile("model.fbx");

// Load using Scene.Open with explicit format
var scene2 = new Scene();
scene2.Open("model.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

// Load from a stream (useful when reading from memory or network)
using var stream = System.IO.File.OpenRead("model.stl");
var scene3 = new Scene();
scene3.Open(stream, FileFormat.STLBinary);

Scene.FromFile detectează automat formatul din extensia fișierului și din octeții magici. Folosește suprasarcina FileFormat când extensia este ambiguă sau absentă.


Salvarea scenelor

Salvează o scenă într-un fișier sau flux în orice format de ieșire acceptat:

// Save to file — format determined from extension
scene.Save("output.gltf");

// Save with explicit format
scene.Save("output.bin", FileFormat.GLTF2_Binary);

// Save to a stream
using var output = System.IO.File.Create("output.fbx");
scene.Save(output, FileFormat.FBX7700Binary);

// Save with format-specific options
var opts = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
opts.PointCloud = false;
scene.Save("output.obj", opts);

Ștergerea conținutului scenei

Pentru a elimina toate nodurile și activele dintr-o scenă păstrând obiectul Scene:

// Remove all direct children of the root node
scene.RootNode.ChildNodes.Clear();

// Or replace the scene entirely
scene = new Scene();

Scene.Clear() este disponibil și curăță conținutul scenei, restabilind setările implicite; alternativ, creează o nouă instanță Scene așa cum se arată mai sus.


Metadatele scenei

Proprietatea AssetInfo pe un Scene expune metadatele încorporate în formatele acceptate (FBX, Collada, glTF):

var info = scene.AssetInfo;
Console.WriteLine("Author:       " + info.Author);
Console.WriteLine("Creation UTC: " + info.CreationTime);
Console.WriteLine("Units:        " + info.UnitName + " @ " + info.UnitScaleFactor);

Setează metadatele înainte de salvare pentru a le păstra în fișierul de ieșire:

scene.AssetInfo.ApplicationName = "My Application 1.0";
scene.AssetInfo.UnitName = "meter";
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 1.0;
scene.Save("output_with_meta.fbx");

API Quick Reference

MemberDescriere:
new Scene()Creează o scenă goală
Scene.FromFile(path)Helper static: deschide un fișier și returnează scena încărcată
scene.Open(path, format?)Încarcă un fișier într-o scenă existentă
scene.Open(stream, format)Încarcă dintr-un flux
scene.Save(path, format?)Salvează într-un fișier
scene.Save(stream, format)Salvează într-un flux
scene.RootNodeRădăcina Node a ierarhiei scenei
scene.AssetInfoBloc de metadate (creator, marcaje de timp, unități)
scene.AssetInfo.ApplicationNameNumele aplicației încorporat în fișier
scene.AssetInfo.UnitScaleFactorScara unității scenei în raport cu metri

Vezi și:

 Română