Lucrul cu glTF și GLB
Lucrul cu glTF și GLB
Aspose.3D pentru .NET suportă citirea și scrierea glTF 2.0 (.gltf cu active separate) și GLB (fișier binar singular glTF). Utilizați GltfLoadOptions pentru a configura comportamentul de încărcare și GltfSaveOptions pentru a controla ieșirea exportului.
Încărcarea unui fișier glTF
Încărcați un fișier .gltf sau .glb direct cu Scene.Open. Furnizați GltfLoadOptions pentru un control mai fin:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// Basic load
var scene = Scene.FromFile("model.gltf");
// Load with options
var opts = new GltfLoadOptions();
var sceneWithOpts = new Scene();
sceneWithOpts.Open("model.gltf", opts);Fișierele glTF fac referire la buffer-uri și texturi externe
.binprin cale relativă. Păstrează toate activele referențiate în același director cu fișierul.gltfla încărcare.
Salvarea ca glTF sau GLB
Salvați orice scenă ca glTF sau în formatul binar compact GLB:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Aspose.ThreeD.Entities.Box());
// Save as glTF (separate JSON + .bin buffer)
scene.Save("output.gltf", FileFormat.GLTF2);
// Save as GLB (single binary file)
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary);
// Save with custom options — embed the binary buffer inside the JSON
var saveOpts = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2);
saveOpts.EmbedAssets = true;
scene.Save("output_embedded.gltf", saveOpts);Controlul formatului de imagine încorporat
Când texturile sunt încorporate, controlează modul în care datele imaginii sunt stocate cu GltfEmbeddedImageFormat:
var saveOpts = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2_Binary);
saveOpts.ImageFormat = GltfEmbeddedImageFormat.Jpeg;
scene.Save("output.glb", saveOpts);GltfEmbeddedImageFormat valoare | Descriere: |
|---|---|
Jpeg | Re-encodează texturile încorporate ca JPEG (cu pierdere, mai mic) |
Png | Re-encodează texturile încorporate ca PNG (fără pierdere) |
NoChange | Păstrează codificarea originală (implicit) |
API Quick Reference
| Member | Descriere: |
|---|---|
new GltfLoadOptions() | Configurează importul glTF |
new GltfSaveOptions(format) | Configurează exportul glTF/GLB |
saveOpts.EmbedAssets | Încorporează bufferul binar în interiorul .gltf JSON |
saveOpts.ImageFormat | Codare a texturii încorporate (GltfEmbeddedImageFormat) |
FileFormat.GLTF2 | Format țintă: .gltf separat + .bin |
FileFormat.GLTF2_Binary | Format țintă: un singur .glb |
Vezi și:
- Aspose.3D for .NET — Enterprise Documentation
- Suport pentru formate — listă completă a formatelor 3D suportate