să înceapă

Începeți cu Aspose.3D FOSS pentru Java

Bun venit la Cuvânt cheie: Aspose-3d-Foss, o bibliotecă Java cu sursa deschisă gratuită pentru încărcarea, construirea și exportarea scenelor 3D. Acest ghid vă duce de la un proiect proaspăt la o scenă de lucru în câteva minute.


Previziuni

CerinţăDetalii
JavaJDK 21 sau mai târziu
Construiește instrumentulMaven sau Gradle
OSWindows, macOS sau Linux

Instalare

Adăugați dependența de Maven la tine pom.xml:

<dependency>
  <groupId>org.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.5.0</version>
</dependency>

Verifică :

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Vezi pe Ghid de instalare pentru Gradle setup și verificarea pasurilor.


Ce poți face

După instalare puteți:

  • încărcătură OBJ, STL, glTF 2.0 / GLB și fișierele FBX prin intermediul scene.open()
  • Inspecţie Ierarhie de scenă: traverse Node copacii, citeste mai mult Mesh geometrie, acces vertice normale și UV-uri
  • Transformarea noduri: set traducere, rotație și scară prin intermediul Transform Clasă
  • Aplicați materiale:• atribuirea Material sau PbrMaterial pentru noduri
  • Exportul la orice format susținut cu scene.save()
  • Construirea geometriei:• Creaţi Mesh Obiectele programat cu puncte de control și poligoni

Începe rapid

Încărcați un fișier 3D, imprimați ierarhia scenei și salvați-l în format GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

Următoarele pași

 Română