Começando
Aspose.3D FOSS para Python
Bem-vindo a Aspose.3D FOSS para Python, uma biblioteca gratuita, licenciada sob MIT, para carregar, construir e exportar cenas 3D a partir de Python. Este guia levará você de um ambiente recém-configurado a uma cena funcional em poucos minutos.
Pré-requisitos
Antes de instalar, certifique-se de que seu ambiente atende a estes requisitos:
Versão do Python
- Python 3.7, 3.8, 3.9, 3.10, 3.11, or 3.12
- CPython é o interpretador de referência; todas as seis versões são testadas em cada lançamento
Gerenciador de Pacotes
- pip (incluído em todas as instalações modernas de Python)
- Nenhuma outra ferramenta de compilação, compilador ou pacote de sistema é necessário
Sistema Operacional
- Windows, macOS e Linux são todos suportados
- A biblioteca é pura Python: nenhuma extensão nativa específica de plataforma para compilar
Instalação
Instale a partir do PyPI usando pip:
pip install aspose-3d-fossVeja o Guia de Instalação para configuração de ambiente virtual, etapas de verificação e um exemplo de código de início rápido.
Aspose.3D FOSS para Python
Depois de instalado, você pode imediatamente:
- Carregar arquivos OBJ (com suporte a material .mtl), STL, glTF 2.0, GLB, COLLADA e 3MF
- Inspecionar hierarquias de cena: percorrer nós, ler malhas, acessar normais de vértice e UVs
- Transformar cenas: aplicar posições, rotações (via
Quaternion), e escalas usandoTransform - Aplicar materiais: trabalhar com
LambertMaterialePhongMaterialnos nós da cena - Exportar para qualquer formato suportado com opções de salvamento por formato
- Calcular geometria: consultar caixas delimitadoras, acumular transformações em espaço mundial com
GlobalTransform - Ler animação: acessar
AnimationClipeKeyframeSequencedados de arquivos glTF e COLLADA carregados
Início Rápido
O código a seguir carrega um arquivo de cena, imprime os filhos do nó raiz e salva novamente a cena no formato GLB:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene.from_file("input.obj")
print(f"Root node children: {len(scene.root_node.child_nodes)}")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity_type = type(node.entity).__name__ if node.entity else "no entity"
print(f" {node.name} [{entity_type}]")
scene.save("output.glb")
print("Saved output.glb")Próximas Etapas
- Guia de Instalação: Configuração de ambiente virtual, instalação via pip e verificação
- Guia do Desenvolvedor: Referência completa da API, detalhes de suporte a formatos e exemplos de código
- Recursos e Funcionalidades: Mergulho profundo em cada área de recurso com exemplos funcionais de Python