Começo rápido
Começo rápido
Este guia mostra o caminho mais rápido da instalação para carregamento e armazenamento de um arquivo 3D usando Aspose.3D FOSS para .NET. A biblioteca é MIT-licenciada, C # puro, e não requer binários nativos ou dependências externas além do pacote NuGet.
Precondições
| Requisitos | Detalhes |
|---|---|
| .NET | 10.0 or later |
| OS | Windows, macOS, Linux e Docker. |
| Pacote de produtos | Aspose.3D de NuGet |
Instalar
Instalação a partir de NuGet. A biblioteca detecta formatos de arquivo 3D automaticamente das extensões de ficheiro, portanto não são necessárias constantes de formato explícitas para uso básico:
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0Carregar um arquivo 3D
Chama-me . Scene.FromFile() com um caminho para carregar qualquer formato suportado. A biblioteca detecta o Acesse a hierarquia de cena através do link “Figuras” no menu. scene.RootNode:
using Aspose.ThreeD;
var scene = Scene.FromFile("model.obj");
Console.WriteLine($"Root node: {scene.RootNode.Name}");Atravesse o gráfico da cena
Uma cena carregada é uma árvore de Node objetos enraizados em: scene.RootNode.- Usar . um passo recursivo para imprimir ou processar cada nó e seus filhos:
using Aspose.ThreeD;
void Walk(Node node, int depth = 0)
{
var indent = new string(' ', depth * 2);
Console.WriteLine($"{indent}Node: {node.Name}");
foreach (var child in node.ChildNodes)
Walk(child, depth + 1);
}
var scene = Scene.FromFile("model.glb");
Walk(scene.RootNode);Salvar para um formato diferente
A biblioteca detecta o formato de saída da extensão do arquivo:
using Aspose.ThreeD;
var scene = Scene.FromFile("model.obj");
scene.Save("output.glb");
Console.WriteLine("Converted to GLB.");Crie uma nova cena e salve-a.
Construir um Scene sem argumentos para começar vazio, adicionar nós filho a scene.RootNode, Então, liga. scene.Save() para escrevê-lo no disco no formato desejado:
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("box");
scene.Save("new_scene.obj");