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Este guia mostra o caminho mais rápido desde a instalação para carregar e salvar um arquivo 3D usando Aspose.3D FOSS para Java. A biblioteca é licenciada pelo MIT, pura Java, e não requer binárias nativas ou dependências externas além do Maven artefato.
Precondições
| Requisitos | Detalhes |
|---|---|
| Java | 21 or later |
| Construa ferramenta | Maven 3.6 ou Gradle |
| OS | Windows, MacOS e Linux, Docker |
| Pacote | com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 |
Instalação
Adicione a dependência de Maven ao seu pom.xml.A biblioteca detecta formatos de arquivo 3D automaticamente de extensões de arquivo, para que não sejam necessárias constantes de formato explícitas para Utilização básica:
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>Carregar um arquivo 3D
Chamado Scene.fromFile() com um caminho para carregar qualquer formato suportado. aceder à cena A hierarquia através da scene.getRootNode():
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
System.out.println("Root node: " + scene.getRootNode().getName());Passando pelo gráfico da cena
Uma cena carregada é uma árvore de Node Objetos que se enraizam em scene.getRootNode().Usando Um recursivo para processar cada nodo e seus filhos:
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Scene;
void walk(Node node, int depth) {
String indent = " ".repeat(depth * 2);
System.out.println(indent + "Node: " + node.getName());
for (Node child : node.getChildNodes()) {
walk(child, depth + 1);
}
}
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
walk(scene.getRootNode(), 0);Salve para um formato diferente
A biblioteca detecta o formato de saída da extensão do arquivo. Passar a rota de output Para Scene.save() Para converter entre formatos:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
scene.save("output.glb");
System.out.println("Converted to GLB.");Crie uma nova cena e salve
Construindo a Scene sem argumentos para começar vazio, adicione nodos de criança a scene.getRootNode(),Então chame scene.save() Para escrever o arquivo:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node box = scene.getRootNode().createChildNode("box");
scene.save("new_scene.obj");