Começando com

Começar com Aspose.3D FOSS para Java

Bem-vindo ao Apresentação 3D-Foss, uma biblioteca Java de código aberto para carregar, construir e exportar cenas 3D. Este guia leva você de um projeto fresco a uma cena de trabalho em minutos.


Precondições

RequisitosDetalhes
JavaJDK 21 ou mais tarde
Construa ferramentaMaven ou Gradle
OSWindows, MacOS ou Linux

Instalação

Adicione a dependência de Maven ao seu pom.xml:

<dependency>
  <groupId>org.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.5.0</version>
</dependency>

Verifique o:

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Veja o Guia de instalação para Gradle configuração e verificação passos.


O que você pode fazer

Depois de instalar, você pode imediatamente:

  • Carga OBJ, STL, glTF 2.0 / GLB e arquivos FBX através do scene.open()
  • Inspetor Ação de Caminho: Crosso Node Árvores, Leia mais Mesh geometria, acesso vertex normais e UVs
  • Transformando nódulos: definição de tradução, rotação e escala através do Transform Classificação
  • Aplicação de materiais:• Assinatura Material ou PbrMaterial Para os nodos
  • Exportação Em qualquer formato suportado com scene.save()
  • Construa geometria:• Criar Mesh Objetos programáticos com pontos de controle e poligons

Início rápido

Carregue um arquivo 3D, imprime a hierarquia da cena e re-salve em formato GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

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