Trabalhando com o Graph Scene
Trabalhando com o Graph Scene
Cada cena 3D em Aspose.3D para Java é organizada como uma árvore de Node Objetos de . Scene Ele fornece uma única raiz - getRootNode() e cada pedaço de geometria, material e transformação das vidas sob essa raiz como um filho ou nodo descendente.
Criar a cena e acessar o nodo de raiz
Scene Inicializa automaticamente com um nodo de raiz chamado "RootNode":
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"Adicionar Nodes para Crianças
Chamado createChildNode() O método tem três sobrecargas comuns:
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();
// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");
// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);
// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);Para ligar um nodo que foi construído separadamente, use addChildNode():
Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);Querendo Nodes Infantil
Encontre uma criança direta por nome ou índice, ou itere todos os filhos diretos:
// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
System.out.println("Found: " + found.getName());
}
// By index
Node first = root.getChild(0);
// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
System.out.println(child.getName());
}
getChild(String name)Buscar apenas Crianças Diretas,Não é o substrato completo.Nota queaccept()Visita apenas o chamado nodo; iterategetChildNodes()de volta para procurar toda a árvore.
Passando pela árvore cheia
node.accept(NodeVisitor) Visita apenas o chamado nodo – não recorre aos filhos.Para atravessar a árvore inteira, iterate getChildNodes() A visitação: o visitante retorna true Para continuar ou false Para parar cedo:
import com.aspose.threed.NodeVisitor;
// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
System.out.println(n.getName());
return true; // false would stop traversal
});
// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
if (n.getEntity() != null) {
found[0] = n;
return false; // stop walking
}
return true;
});NodeVisitor É uma interface de um método, então aceita um lambda em Java 8+.
Controle de visibilidade e exclusão de exportação
Os nódulos podem ser escondidos ou excluídos da exportação sem serem removidos da hierarquia:
Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false); // hidden in viewport / renderer
Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true); // omitted from all export operationssetVisible(false) É um indicador de exposição. setExcluded(true) Evite que o nodo apareça em arquivos exportados, independentemente do formato.
A ligação de múltiplas entidades a um nodo
Um nodo tem um Primeiro A entidade (getEntity() / setEntity()( ) mas pode manter outras entidades através de addEntity().Isso é útil quando diferentes peças de mesh compartilham uma única transformação:
Mesh body = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");
Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);
// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
System.out.println(ent.getName());
}Mergendo Nodes
merge() movimenta todos os filhos, entidades e materiais de um nodo-fonte para o nódulo-alvo.O node-foque é deixado vazio:
Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);
Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);
// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is emptyAPI de referência rápida
| Membro | Descrição |
|---|---|
scene.getRootNode() | A raiz da árvore do palco; sempre presente após new Scene() |
node.createChildNode(name) | Crie um nodo infantil com nenhuma entidade |
node.createChildNode(name, entity) | Crie um nodo infantil chamado com uma entidade |
node.createChildNode(name, entity, material) | Crie um nodo infantil com entidade e material |
node.addChildNode(node) | Construindo uma estrutura separada Node |
node.getChild(name) | Encontre um filho direto por nome; retorno null Se não encontrado |
node.getChild(index) | Obtenha o filho direto em um determinado índice |
node.getChildNodes() | List<Node> de todas as crianças diretas |
node.accept(visitor) | Visite apenas este nodo (não recorre aos filhos) |
node.addEntity(entity) | Adicionar uma entidade adicional ao nodo |
node.getEntities() | List<Entity> Todas as entidades neste nodo |
node.setVisible(bool) | Mostrar ou esconder o nodo |
node.setExcluded(bool) | Incluir ou excluír o nodo da exportação |
node.merge(other) | Mover todas as crianças e entidades de other Para esse nodo |