Trabalhando com o Grafo de Cena

Trabalhando com o Grafo de Cena

Trabalhando com o Grafo de Cena

Cada cena 3D em Aspose.3D para Java é organizada como uma árvore de Node objetos. Scene fornece uma única raiz — getRootNode() — e cada peça de geometria, material e transformação vive sob essa raiz como um nó filho ou descendente.


Criando a Cena e Acessando o Nó Raiz

Scene inicializa automaticamente com um nó raiz chamado "RootNode":

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"

Adicionando Nós Filhos

Chame createChildNode() em qualquer nó para adicionar um filho. O método tem três sobrecargas comumente usadas:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");

// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);

// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);

Para anexar um nó que foi construído separadamente, use addChildNode():

Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);

Consultando Nós Filhos

Encontre um filho direto por nome ou por índice, ou itere todos os filhos diretos:

// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
    System.out.println("Found: " + found.getName());
}

// By index
Node first = root.getChild(0);

// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(child.getName());
}

getChild(String name) procura apenas filhos diretos, não a subárvore completa. Use accept() para pesquisar toda a árvore.


Percorrendo a Árvore Completa

node.accept(NodeVisitor) percorre um nó e todos os seus descendentes em ordem de profundidade primeiro. O visitante retorna true para continuar ou false para interromper antecipadamente:

import com.aspose.threed.NodeVisitor;

// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
    System.out.println(n.getName());
    return true; // false would stop traversal
});

// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
    if (n.getEntity() != null) {
        found[0] = n;
        return false; // stop walking
    }
    return true;
});

NodeVisitor é uma interface de método único, portanto aceita uma lambda em Java 8+.


Controlando Visibilidade e Exclusão na Exportação

Os nós podem ser ocultados ou excluídos da exportação sem serem removidos da hierarquia:

Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false);       // hidden in viewport / renderer

Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true);   // omitted from all export operations

setVisible(false) é uma dica de exibição. setExcluded(true) impede que o nó apareça em arquivos exportados independentemente do formato.


Anexando Múltiplas Entidades a Um Nó

Um nó tem um primário entidade (getEntity() / setEntity()), mas pode conter entidades adicionais através de addEntity(). Isso é útil quando diferentes peças de malha compartilham uma única transformação:

Mesh body  = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");

Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);

// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
    System.out.println(ent.getName());
}

Mesclando Nós

merge() move todos os filhos, entidades e materiais de um nó de origem para o nó de destino. O nó de origem fica vazio:

Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);

Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);

// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is empty

Próximas Etapas


Referência Rápida da API

MembroDescrição
scene.getRootNode()Raiz da árvore de cena; sempre presente após new Scene()
node.createChildNode(name)Crie um nó filho nomeado sem entidade
node.createChildNode(name, entity)Crie um nó filho nomeado com uma entidade
node.createChildNode(name, entity, material)Crie um nó filho nomeado com entidade e material
node.addChildNode(node)Anexe um construído separadamente Node
node.getChild(name)Encontre um filho direto pelo nome; retorna null se não encontrado
node.getChild(index)Obtenha o filho direto em um índice especificado
node.getChildNodes()List<Node> de todos os filhos diretos
node.accept(visitor)Percorra este nó e todos os descendentes em profundidade primeiro
node.addEntity(entity)Anexe uma entidade adicional ao nó
node.getEntities()List<Entity> de todas as entidades neste nó
node.setVisible(bool)Mostrar ou ocultar o nó
node.setExcluded(bool)Incluir ou excluir o nó da exportação
node.merge(other)Mover todos os filhos e entidades de other para este nó
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