Praca z glTF i GLB
Praca z glTF i GLB
Aspose.3D dla .NET obsługuje odczyt i zapis glTF 2.0 (.gltf z osobnymi zasobami) oraz GLB (jednoplikowy binarny glTF). Użyj GltfLoadOptions, aby skonfigurować zachowanie ładowania oraz GltfSaveOptions, aby kontrolować wynik eksportu.
Ładowanie pliku glTF
Załaduj plik .gltf lub .glb bezpośrednio przy użyciu Scene.Open. Podaj GltfLoadOptions w celu uzyskania dokładniejszej kontroli:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// Basic load
var scene = Scene.FromFile("model.gltf");
// Load with options
var opts = new GltfLoadOptions();
var sceneWithOpts = new Scene();
sceneWithOpts.Open("model.gltf", opts);Pliki glTF odwołują się do zewnętrznych buforów
.bini tekstur za pomocą ścieżki względnej. Trzymaj wszystkie odwoływane zasoby w tym samym katalogu co plik.gltfpodczas ładowania.
Zapisywanie jako glTF lub GLB
Zapisz dowolną scenę jako glTF lub w kompaktowym binarnym formacie GLB:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Aspose.ThreeD.Entities.Box());
// Save as glTF (separate JSON + .bin buffer)
scene.Save("output.gltf", FileFormat.GLTF2);
// Save as GLB (single binary file)
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary);
// Save with custom options — embed the binary buffer inside the JSON
var saveOpts = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2);
saveOpts.EmbedAssets = true;
scene.Save("output_embedded.gltf", saveOpts);Kontrolowanie wbudowanego formatu obrazu
Gdy tekstury są osadzone, kontroluj sposób przechowywania danych obrazu za pomocą GltfEmbeddedImageFormat:
var saveOpts = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2_Binary);
saveOpts.ImageFormat = GltfEmbeddedImageFormat.Jpeg;
scene.Save("output.glb", saveOpts);GltfEmbeddedImageFormat wartość | Opis |
|---|---|
Jpeg | Ponownie zakoduj osadzone tekstury jako JPEG (stratny, mniejszy) |
Png | Ponownie zakoduj osadzone tekstury jako PNG (bezstratny) |
NoChange | Zachowaj oryginalne kodowanie (domyślne) |
API Quick Reference
| Member | Opis |
|---|---|
new GltfLoadOptions() | Skonfiguruj glTF import |
new GltfSaveOptions(format) | Skonfiguruj glTF/GLB export |
saveOpts.EmbedAssets | Osadź bufor binarny wewnątrz .gltf JSON |
saveOpts.ImageFormat | Kodowanie wbudowanej tekstury (GltfEmbeddedImageFormat) |
FileFormat.GLTF2 | Docelowy format: osobny .gltf + .bin |
FileFormat.GLTF2_Binary | Docelowy format: pojedynczy .glb |
Zobacz także
- Aspose.3D for .NET — Enterprise Documentation
- Obsługa formatów — pełna lista obsługiwanych formatów 3D