Szybki start
Szybki start
Ten przewodnik pokazuje najszybszy sposób od instalacji do ładowania i oszczędzania pliku 3D za pomocą Aspose.3D FOSS dla Java. Biblioteka jest licencjonowana przez MIT, czysty Java i nie wymaga native binary ani zewnętrznych uzależnień poza Maven artifact.
Warunki
| Wymagania | Szczegóły |
|---|---|
| Java | 21 or later |
| budowa narzędzi | Maven 3.6+ lub Gradle |
| OS | Windows, MacOS, Linux i Docker |
| Pakiet | com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 |
Instalacja
Dodaj uzależnienie od Maven do Twojego pom.xml.Biblioteka wykrywa format plików 3D automatycznie z rozszerzeń plików, więc nie są potrzebne wyraźne stałe formaty do Podstawowe zastosowanie :
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>Pobierz plik 3D
Wzywaj Scene.fromFile() z trasy do ładowania dowolnego obsługiwanego formatu. dostęp do sceny Hierarchia poprzez scene.getRootNode():
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
System.out.println("Root node: " + scene.getRootNode().getName());Przejście przez scenę grafiki
„Przemocny sceną jest drzewo Node Obiekty z korzeniami w scene.getRootNode().• Używanie Zwróćmy uwagę na to, że każdy z nich i jego dzieci:
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Scene;
void walk(Node node, int depth) {
String indent = " ".repeat(depth * 2);
System.out.println(indent + "Node: " + node.getName());
for (Node child : node.getChildNodes()) {
walk(child, depth + 1);
}
}
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
walk(scene.getRootNode(), 0);Zapisz do innego formatu
Biblioteka wykrywa format wyjścia z rozszerzenia pliku. przejdź drogą wyjściową do Scene.save() Konwersja pomiędzy formatami:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
scene.save("output.glb");
System.out.println("Converted to GLB.");Tworzenie nowej sceny i uratowanie
Konstrukcja A Scene bez argumentów, aby zacząć puste, dodaj dziecięce węzły do scene.getRootNode(),Następnie zadzwoń scene.save() Aby napisać plik:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node box = scene.getRootNode().createChildNode("box");
scene.save("new_scene.obj");