Zaczyna się

Zacznij od Aspose.3D FOSS dla Java

Witamy w Wzór 3D-Foss, darmowa, otwarta biblioteka Java do ładowania, budowy i eksportu sceny 3D. Ten przewodnik prowadzi cię z nowego projektu na scenę roboczą w kilka minut.


Warunki

WymaganiaSzczegóły
JavaJDK 21 lub później
budowa narzędziMaven lub Gradle
OSWindows, MacOS lub Linux

Instalacja

Dodaj uzależnienie od Maven do Twojego pom.xml:

<dependency>
  <groupId>org.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.5.0</version>
</dependency>

Sprawdź :

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Zobacz The Instalacja przewodnik do stopni ustawienia i weryfikacji Gradle.


Co możesz zrobić

Po zainstalowaniu możesz natychmiast:

  • ładowanie OBJ, STL, glTF 2.0 / GLB i pliki FBX za pośrednictwem scene.open()
  • Inspekcja hierarchia sceny: przejazd Node Drzewa czytaj dalej → Mesh geometry, normy dostępu i UV
  • Transformacja węzły: ustawienie tłumaczenia, rotacji i skalowania przez Transform Klasa
  • Wdrażanie materiałów:• przypisywanie Material lub PbrMaterial do nodów
  • Eksporty W dowolnym formacie wspieranym przez scene.save()
  • budowa geometrii:• stworzenie Mesh obiekty programowane z punktami sterowania i poligony

Szybki start

Pobierz plik 3D, wydrukować hierarchii sceny i przechowywać w formacie GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

Następny kroki

 Polski