Praca z grafem sceny
Praca z grafem sceny
Każda scena 3D w Aspose.3D dla Java jest zorganizowana jako drzewo Node obiektów. Scene udostępnia pojedynczy korzeń — getRootNode() — i każdy element geometrii, materiału i przekształcenia znajduje się pod tym korzeniem jako węzeł potomny lub dalszy potomek.
Tworzenie sceny i dostęp do węzła korzenia
Scene inicjalizuje się automatycznie z węzłem korzenia o nazwie "RootNode":
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"Dodawanie węzłów potomnych
Wywołaj createChildNode() na dowolnym węźle, aby dodać dziecko. Metoda ma trzy powszechnie używane przeciążenia:
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();
// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");
// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);
// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);Aby dołączyć węzeł, który został skonstruowany osobno, użyj addChildNode():
Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);Odpytywanie węzłów potomnych
Znajdź bezpośredniego potomka po nazwie lub indeksie, lub iteruj wszystkie bezpośrednie potomki:
// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
System.out.println("Found: " + found.getName());
}
// By index
Node first = root.getChild(0);
// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
System.out.println(child.getName());
}getChild(String name) przeszukuje tylko bezpośrednie dzieci, nie całego poddrzewa. Użyj accept() aby przeszukać całe drzewo.
Przechodzenie pełnego drzewa
node.accept(NodeVisitor) przechodzi węzeł i wszystkie jego potomki w kolejności przeglądania wgłąb. Odwiedzający zwraca true aby kontynuować lub false aby zatrzymać się wcześniej:
import com.aspose.threed.NodeVisitor;
// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
System.out.println(n.getName());
return true; // false would stop traversal
});
// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
if (n.getEntity() != null) {
found[0] = n;
return false; // stop walking
}
return true;
});NodeVisitor jest interfejsem jednopodpisowym, więc akceptuje lambdę w Java 8+.
Kontrola widoczności i wykluczanie z eksportu
Węzły mogą być ukryte lub wykluczone z eksportu bez usuwania ich z hierarchii:
Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false); // hidden in viewport / renderer
Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true); // omitted from all export operationssetVisible(false) jest wskazówką wyświetlania. setExcluded(true) zapobiega pojawieniu się węzła w wyeksportowanych plikach, niezależnie od formatu.
Dołączanie wielu encji do jednego węzła
Węzeł ma podstawowy obiekt (getEntity() / setEntity()), ale może zawierać dodatkowe obiekty poprzez addEntity(). To jest przydatne, gdy różne części siatki współdzielą pojedynczą transformację:
Mesh body = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");
Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);
// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
System.out.println(ent.getName());
}Scalanie węzłów
merge() przenosi wszystkie dzieci, encje i materiały z węzła źródłowego do węzła docelowego. Węzeł źródłowy pozostaje pusty:
Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);
Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);
// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is emptyKolejne kroki
- Stosowanie transformacji — pozycjonuj, obracaj i skaluj dowolny węzeł przy użyciu jego
Transform - Tworzenie i praca z siatkami — buduj geometrię wielokątów i dołączaj ją do węzłów
Szybkie odniesienie do API
| Członek | Opis |
|---|---|
scene.getRootNode() | Korzeń drzewa sceny; zawsze obecny po new Scene() |
node.createChildNode(name) | Utwórz nazwany węzeł potomny bez encji |
node.createChildNode(name, entity) | Utwórz nazwany węzeł potomny z encją |
node.createChildNode(name, entity, material) | Utwórz nazwany węzeł potomny z entity i material |
node.addChildNode(node) | Dołącz osobno skonstruowany Node |
node.getChild(name) | Znajdź bezpośredniego potomka po nazwie; zwraca null jeśli nie znaleziono |
node.getChild(index) | Pobierz bezpośredniego potomka o podanym indeksie |
node.getChildNodes() | List<Node> spośród wszystkich bezpośrednich potomków |
node.accept(visitor) | Przejdź ten węzeł i wszystkich potomków w kolejności głębokościowej |
node.addEntity(entity) | Dołącz dodatkową entity do węzła |
node.getEntities() | List<Entity> spośród wszystkich entity na tym węźle |
node.setVisible(bool) | Pokaż lub ukryj węzeł |
node.setExcluded(bool) | Dołącz lub wyklucz węzeł z eksportu |
node.merge(other) | Przenieś wszystkie elementy potomne i encje z other do tego węzła |