te beginnen

Begin met Aspose.3D FOSS voor Java

Welkom bij A3D-Foss voor de, een gratis open source Java bibliotheek voor het opladen, bouwen en exporteren van 3D scènes. deze gids neemt u uit een nieuw project naar een werkgebied in minuten.


Voorwaarden

VerplichtingDetail
JavaJDK 21 of later
Gebouwt gereedschapMaven of Gradle
OSWindows, macOS of Linux

Installatie

Voeg de Maven-afhankelijkheid toe aan uw pom.xml:

<dependency>
  <groupId>org.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.5.0</version>
</dependency>

Controleer het:

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Zie de Instalatie gids voor Gradle setup en verificatie stappen.


Wat je kunt doen

Zodra het is geïnstalleerd, kunt u onmiddellijk:

  • Load OBJ, STL, glTF 2.0 / GLB en FBX bestanden via scene.open()
  • Inspectie Hoofdstukken van de categorie: traverse Node De bomen, lees Mesh geometrie, toegang vertex normalen en UV’s
  • Transformatie nodes: set translation, rotatie en schaal door de Transform Klassen
  • Gebruik materiaal: aan te geven Material of PbrMaterial Naar noden
  • Exporten in een ondersteunde vorm met scene.save()
  • Geometrie bouwen: Creëer Mesh objecten programmatisch met controlepunten en polygonen

Snelle start

Laden van een 3D-bestand, druk de scène hiërarchie en reserveer in GLB-formaat:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

Volgende stappen

 Nederlands