Panduan Pembangun

Panduan Pembangun

Bahagian ini merangkumi keupayaan teras Aspose.3D 26.1.0 untuk .NET. Semua kelas berada dalam ruang nama Aspose.ThreeD.


Scene I/O

Kelas Scene adalah kontena peringkat atas. Gunakan Scene.Open() untuk memuatkan fail dan Scene.Save() untuk mengeksport:

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
scene.Open("model.fbx");
scene.Save("model.glb");

Format dikesan secara automatik daripada sambungan fail. Untuk kawalan eksplisit, hantarkan pilihan khusus format seperti FbxLoadOptions, GltfSaveOptions, atau ObjSaveOptions.


Graf Adegan

Setiap adegan mempunyai RootNode. Lampirkan nod anak dengan CreateChildNode() dan entiti (meshes, kamera, lampu) kepada nod tersebut:

var scene = new Scene();
var boxNode = scene.RootNode.CreateChildNode("myBox", new Box(10, 10, 10));

Lalui hierarki melalui node.ChildNodes dan akses entiti yang dilampirkan melalui node.Entity.


Format yang Disokong

FormatImportEksport
OBJYaYa
STLYaYa
glTF 2.0 / GLBYaYa
FBXYaYa
COLLADAYaYa
PLYYaTidak (pengekspor tidak disambungkan)
3MFYaYa

Topik

 Bahasa Melayu