시작하기 시작하는 것
Aspose.3D FOSS를 Java로 시작하십시오.
환영합니다 아스포지 3D-Foss,무료, 오픈 소스 Java 라이브러리 3D 장면을 충전, 건설 및 수출.이 가이드는 몇 분 안에 신선한 프로젝트에서 작업 장치로 이동합니다.
원칙들
| 요구사항 | 세부 사항 |
|---|---|
| Java | JDK 21 또는 이후 |
| 건설 도구 | 마벤 또는 그라델 |
| OS | 윈도우, macOS 또는 Linux |
설치
당신의 의존성을 Maven에 추가하십시오. pom.xml:
<dependency>
<groupId>org.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.5.0</version>
</dependency>확인하기 :
import com.aspose.threed.Scene;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scene scene = new Scene();
System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
}
}보세요 The 설치 가이드 Gradle 설정 및 검증 단계를 위해.
무엇을 할 수 있는가
설치되면 즉시 사용할 수 있습니다 :
- 부하 OBJ, STL, glTF 2.0 / GLB 및 FBX 파일을 통해
scene.open() - 검사기 장면 히어로시 : traverse
Node나무, 읽기Mesh지질학, 접근 척추 정상 및 UV - 변환 노드 : 번역, 회전 및 스케일을 통해 설정
Transform클래스 - 재료 적용: 주인공
Material또는PbrMaterial노드에 대하여 - 수출 지원되는 모든 형식으로
scene.save() - 지질학을 구축하기: 창조하기
Mesh컨트롤 포인트와 폴리곤을 가진 객체를 프로그래밍합니다.
빠른 시작
3D 파일을 업로드하고, 장면 히어로를 인쇄하고 GLB 형식으로 다시 저장합니다.:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
public class QuickStart {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scene scene = new Scene();
scene.open("input.obj");
System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
String entityType = node.getEntity() != null
? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
: "no entity";
System.out.println(" " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
}
scene.save("output.glb");
System.out.println("Saved output.glb");
}
}