はじめに
はじめに Aspose.3D FOSS for Java
ようこそ aspose-3d-foss, 無料でオープンソースの Java ライブラリで、3Dシーンのロード、構築、エクスポートが可能です。このガイドは、ゼロからプロジェクトを作成し、数分で動作するシーンへと導きます。.
前提条件
| 要件 | 詳細 |
|---|---|
| Java | JDK 21 以降 |
| ビルドツール | Maven または Gradle |
| OS | Windows、macOS、または Linux |
インストール
Maven 依存関係をあなたの pom.xml:
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>検証:
import com.aspose.threed.Scene;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scene scene = new Scene();
System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
}
}参照してください インストールガイド Gradle のセットアップおよび検証手順用。.
できること
インストールが完了したらすぐに以下が可能です:
- ロード OBJ、STL、glTF 2.0 / GLB、そして FBX ファイルを介して
scene.open() - 検査 シーン階層: トラバース
Nodeツリー、読み取るMeshジオメトリ、頂点法線と UV にアクセス - 変換 ノード: 平行移動、回転、スケールを設定
Transformクラス - マテリアルを適用: 割り当て
MaterialまたはPbrMaterialノードへ - エクスポート 任意のサポート形式へ
scene.save() - ジオメトリを構築: 作成
Mesh制御点とポリゴンでプログラム的にオブジェクトを作成
クイックスタート
3Dファイルを読み込み、シーン階層を表示し、GLB形式で再保存します:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
public class QuickStart {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scene scene = new Scene();
scene.open("input.obj");
System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
String entityType = node.getEntity() != null
? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
: "no entity";
System.out.println(" " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
}
scene.save("output.glb");
System.out.println("Saved output.glb");
}
}