開発者ガイド
開発者ガイド
このセクションでは、基本的な能力をカバーしています。 エスポーズ3Dフォース 26.1.0 クラスはすべて、Javaのクラスの com.aspose.threed パッケージ.
シーン I/O
☆ ♪ 〜 Scene クラスはトップレベルのコンテナです。 scene.open() 充電し、 scene.save() 輸出する:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.fbx");
scene.save("model.glb");フォーマットはファイル拡張子から自動的に検出されます。.
ステージグラフ
各シーンには、根ノードがアクセスされている。 scene.getRootNode().子供たちと一緒に連れて行ってください。 createChildNode():
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
Node meshNode = scene.getRootNode().createChildNode("myNode", mesh);サポートされたフォーマット
| フォーマット | 輸入 | 輸出 |
|---|---|---|
| OBJ | はい | はい |
| STL | はい | はい |
| グラス 2.0 / GLB | はい | はい |
| FBX | はい | ノー - FBX 輸出投げる ExportException 無条件で、FBXの輸入は空っぽのシーンを生み出す可能性があります。. |
テーマ
- 特徴と機能: 詳細な機能 walkthrough と Java の例を含む