開発者ガイド
開発者ガイド
このセクションでは、コア機能を取り上げます aspose-3d-foss 26.1.0 Java 用です。すべてのクラスは com.aspose.threed パッケージにあります。.
シーン I/O
この Scene クラスはトップレベルのコンテナです。使用してください scene.open() ロードし、 scene.save() エクスポートします:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.fbx");
scene.save("model.glb");フォーマットはファイル拡張子から自動的に検出されます。.
シーン グラフ
すべてのシーンは、次を介してアクセスできるルートノードを持ちます scene.getRootNode().。子ノードは次でアタッチします createChildNode():
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
Node meshNode = scene.getRootNode().createChildNode("myNode", mesh);サポートされているフォーマット
| フォーマット | インポート | エクスポート |
|---|---|---|
| OBJ | はい | はい |
| STL | はい | はい |
| glTF 2.0 / GLB | はい | はい |
| FBX | はい | いいえ — FBX エクスポートが例外を投げます ExportException 無条件に; FBXインポートは空のシーンを生成する可能性があります。. |
トピック
- 機能と機能性: Java の例を用いた詳細な機能ウォークスルー