Installazione

Installazione di Aspose.Slides FOSS per C++

Aspose.Slides FOSS for C++ is a header-and-source library built with CMake. It has no binary distribution; you integrate it directly into your CMake project from the GitHub repository. No Microsoft Office or other proprietary runtime is required.


Prerequisiti

RequisitoDettaglio
Standard C++C++20 o successivo
Sistema di buildCMake 3.20 o successivo
CompilatoreGCC 10+, Clang 13+ o MSVC 2019+ (qualsiasi compilatore con supporto C++20)
Sistema operativoWindows, macOS, Linux
Dipendenze esterneNessuna (tutte le dipendenze sono incluse o solo header)

1. CMake FetchContent (Recommended)

Il modo più semplice per aggiungere Aspose.Slides FOSS al tuo progetto è CMake FetchContent. Aggiungi questo al tuo CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(my_slides_app LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
    aspose_slides_foss
    GIT_REPOSITORY https://github.com/aspose-slides-foss/Aspose.Slides-FOSS-for-Cpp.git
    GIT_TAG        main
)
FetchContent_MakeAvailable(aspose_slides_foss)

add_executable(my_app main.cpp)
target_link_libraries(my_app PRIVATE aspose_slides_foss)

CMake scarica il repository e rende disponibile il target della libreria. Non è necessario clonare manualmente né effettuare un’installazione a livello di sistema.

Per fissare una versione specifica per build riproducibili, sostituisci main con un tag di rilascio o hash del commit:

FetchContent_Declare(
    aspose_slides_foss
    GIT_REPOSITORY https://github.com/aspose-slides-foss/Aspose.Slides-FOSS-for-Cpp.git
    GIT_TAG        v26.3.0
)

2. Git Submodule

Se preferisci includere il codice sorgente all’interno del tuo repository:

git submodule add https://github.com/aspose-slides-foss/Aspose.Slides-FOSS-for-Cpp.git third_party/aspose_slides_foss

Quindi fai riferimento ad esso dal tuo CMakeLists.txt:

add_subdirectory(third_party/aspose_slides_foss)
target_link_libraries(my_app PRIVATE aspose_slides_foss)

3. Build and Verify

Dopo aver aggiunto la dipendenza, configura e compila il tuo progetto:

cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build

Crea un minimale main.cpp per verificare la compilazione:

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/export/save_format.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/slide.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/slide_collection.h>

#include <iostream>

using namespace Aspose::Slides::Foss;

int main() {
    Presentation pres;
    std::cout << "Aspose.Slides FOSS built successfully" << std::endl;
    std::cout << "Slides in empty presentation: " << pres.slides().size() << std::endl;
    return 0;
}

Output previsto:

Aspose.Slides FOSS built successfully
Slides in empty presentation: 1

Guida rapida: Crea una presentazione con una forma

Il programma seguente crea una nuova presentazione, aggiunge un rettangolo con testo e lo salva come un .pptx file:

#include <Aspose/Slides/Foss/auto_shape.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/export/save_format.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/shape_collection.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/shape_type.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/slide.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/slide_collection.h>
#include <Aspose/Slides/Foss/text_frame.h>

#include <iostream>

using namespace Aspose::Slides::Foss;

int main() {
    Presentation pres;
    auto& slide = pres.slides()[0];

    // Add a rectangle shape and set its text
    auto& shape = slide.shapes().add_auto_shape(ShapeType::RECTANGLE, 50, 50, 400, 150);
    shape.text_frame()->set_text("Hello from Aspose.Slides FOSS!");

    pres.save("hello.pptx", SaveFormat::PPTX);
    std::cout << "Saved hello.pptx" << std::endl;
    return 0;
}

Importante: Presentation utilizza RAII. Quando l’oggetto esce dallo scope, le risorse interne vengono rilasciate automaticamente. È anche possibile chiamare pres.dispose() esplicitamente se necessario; chiamarlo più volte è sicuro.


Note sulla piattaforma

Windows, macOS, Linux: La libreria si compila in modo identico su tutte le piattaforme. Non ci sono percorsi di codice specifici per piattaforma o estensioni binarie.

Docker / CI: Clona o scarica il repository nel tuo step di build ed esegui CMake. Non sono richiesti pacchetti di sistema aggiuntivi oltre a un compilatore C++20 e CMake.

vcpkg / Conan: Attualmente non pubblicato su vcpkg o Conan. Usa FetchContent o un submodule git invece.


Risorse aggiuntive

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