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Come iniziare con Aspose.3D FOSS per Java

Benvenuti a Il nuovo 3D-Foss, una libreria Java gratuita, open source per caricare, costruire e esportare scene 3D. Questo guide ti porta da un nuovo progetto a una scena di lavoro in pochi minuti.


Predipendenza

RequisitiDettagli
JavaJDK 21 o più tardi
Costruire strumentoMaven o Gradle
OSWindows, macOS o Linux

Installazione

Aggiungi la dipendenza Maven al tuo pom.xml:

<dependency>
  <groupId>org.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.5.0</version>
</dependency>

Verifica di:

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Vedi il Guida di installazione per Gradle, fasi di configurazione e verifica.


Cosa puoi fare

Una volta installato puoi immediatamente:

  • carico OBJ, STL, GLTF 2.0 / GLB e file FBX tramite scene.open()
  • Il controllo Ieriche di scena: traverse Node Albero, Leggi tutto Mesh Geometria, normali di accesso verticale e UV
  • Trasformazione Node: definite traduzioni, rotazione e scala attraverso il Transform Classificazione
  • Applicazione dei materiali:• Assegnazione Material o PbrMaterial per i nodi
  • esportazione per qualsiasi formato supportato con scene.save()
  • costruire geometria:• Creazione Mesh - oggetti programmaticamente con punti di controllo e poligoni

Rapido inizio

Carica un file 3D, stampare la gerarchia della scena e ripristina in formato GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

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