Első lépések

Első lépések a Aspose.3D FOSS-szal Java számára

Üdvözöljük a aspose-3d-foss, egy ingyenes, nyílt forráskódú Java könyvtár a 3D jelenetek betöltéséhez, építéséhez és exportálásához. Ez az útmutató néhány perc alatt a friss projekttől egy működő jelenetig vezet.


Előkövetelmények

KövetelményRészletek
JavaJDK 21 vagy újabb
ÉpítőeszközMaven vagy Gradle
OSWindows, macOS vagy Linux

Telepítés

Adja hozzá a Maven függőséget a saját pom.xml:

<dependency>
  <groupId>com.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.1.0</version>
</dependency>

Ellenőrizze:

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Lásd a Telepítési útmutató a Gradle beállításához és ellenőrzési lépésekhez.


Mit tehet

A telepítés után azonnal megteheti:

  • Betöltés OBJ, STL, glTF 2.0 / GLB és FBX fájlok segítségével scene.open()
  • Ellenőrzés jelenet hierarchiák: bejárás Node fák, olvasás Mesh geometria, hozzáférés a csúcspontok normáljaihoz és UV-hez
  • Transzformáció csomópontok: beállítható a transzláció, rotáció és méretezés a Transform osztály
  • Anyagok alkalmazása: hozzárendel Material vagy PbrMaterial csomópontokra
  • Exportálás bármely támogatott formátumba a scene.save()
  • Geometria építése: létrehoz Mesh objektumok programozottan vezérlőpontokkal és poligonokkal

Gyors kezdés

Töltsön be egy 3D fájlt, írassa ki a jelenet hierarchiáját, és mentse újra GLB formátumban:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

Következő lépések

 Magyar