A színpad grafikusával dolgozunk
A színpad grafikusával dolgozunk
Minden 3D-s jelenet az Aspose.3D for Java szervezett, mint egy fa a Node Az objektumok. Scene Egyetlen gyökér - getRootNode() - és a geometria minden darabja, anyag, és átalakítja az életet ezen gyökér alatt gyermekként vagy utódszögként.
A jelenet létrehozása és a root-noda hozzáférése
Scene automatikusan kezdi a root-nódot, amelyet "RootNode":
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"Gyermekek Nódok hozzáadása
hívás createChildNode() A módszer három gyakran használt túlterhelés:
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();
// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");
// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);
// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);A külön épített csomóponthoz csatlakoztatni, használja a addChildNode():
Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);A gyermekek szájürege
Keresse meg a közvetlen gyermeket név szerint vagy index alapján, vagy iterálja az összes közvetett gyermek:
// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
System.out.println("Found: " + found.getName());
}
// By index
Node first = root.getChild(0);
// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
System.out.println(child.getName());
}
getChild(String name)Csak keresés Közvetlen gyerekek,Nem a teljes aljzat. megjegyezzük, hogyaccept()csak az úgynevezett csomópontot látogat; iterategetChildNodes()A fát újra keressük, hogy az egész fa.
A teljes fa átjárása
node.accept(NodeVisitor) csak az úgynevezett csomópontot látogat - nem fordul vissza a gyermekekbe. getChildNodes() Visszatérő: a látogató visszatér true folytatni vagy false A korai megállás:
import com.aspose.threed.NodeVisitor;
// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
System.out.println(n.getName());
return true; // false would stop traversal
});
// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
if (n.getEntity() != null) {
found[0] = n;
return false; // stop walking
}
return true;
});NodeVisitor Egy módszerű felület, így elfogadja a lambda Java 8+.
A láthatóság és az export kizárása ellenőrzése
A csomópontokat az exportból el lehet rejtőzni vagy kizárni anélkül, hogy azokat a hierarchiából eltávolítanák:
Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false); // hidden in viewport / renderer
Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true); // omitted from all export operationssetVisible(false) Ez egy mutató. setExcluded(true) megakadályozza, hogy a csomópont megjelenjen az exportált fájlokban formátumtól függetlenül.
Több szervezet csatlakoztatása egy csomóponthoz
A node egy Elsődleges A szervezet (getEntity() / setEntity()- a további szervezetek által biztosított addEntity().Ez akkor hasznos, ha a különböző mezh darabok egy transzformációt osztanak:
Mesh body = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");
Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);
// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
System.out.println(ent.getName());
}Nódok megközelítése
merge() Minden gyermeket, szervezeteket és anyagot egy forráskódból a célkódba mozgat.A forráskoda üres marad:
Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);
Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);
// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is emptyGyors referenciák API
| tagja | leírás |
|---|---|
scene.getRootNode() | A színpad gyökere; mindig jelen van a new Scene() |
node.createChildNode(name) | Hozzon létre egy nevet a gyermek csomópontot, amelyben nincs entitás |
node.createChildNode(name, entity) | Hozzon létre egy gyermek-nútot egy entitással |
node.createChildNode(name, entity, material) | Hozzon létre egy nevet gyermek csomópontot entitással és anyaggal |
node.addChildNode(node) | Egy külön épített Node |
node.getChild(name) | Keres egy közvetlen gyermek nevén; visszatér null Ha nem találták meg |
node.getChild(index) | A gyermeket egy adott indexre kell megkapni. |
node.getChildNodes() | List<Node> Minden közvetlen gyermek |
node.accept(visitor) | Csak ezt a csomót látogasson el (nem fordul elő gyermekekhez) |
node.addEntity(entity) | Hozzon hozzá egy további egységet a csomóponthoz |
node.getEntities() | List<Entity> Az összes egység ezen a csomóponton |
node.setVisible(bool) | Megjelenítse vagy elrejti a csomót |
node.setExcluded(bool) | A csomópont beépítése vagy kizárása az exportból |
node.merge(other) | Minden gyermek és szervezet elmozdulása a other Ebben a csomópontban |