A jelenetgrafikon kezelése
A jelenetgrafikon kezelése
Minden 3D jelenet a Aspose.3D-ben a Java számára egy fa struktúrában van szervezve Node objektumok. Scene egyetlen gyökércsomópontot biztosít — getRootNode() — és minden geometriai elem, anyag és transzformáció a gyökér alatt gyermek- vagy leszármazott csomópontként él.
A jelenet létrehozása és a gyökércsomópont elérése
Scene automatikusan inicializálódik egy gyökércsomóponttal, amelynek neve "RootNode":
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"Gyermekcsomópontok hozzáadása
Hívja createChildNode() bármely csomóponton, hogy gyermeket adjon hozzá. A metódusnak három gyakran használt túlterhelése van:
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();
// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");
// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);
// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);Egy különállóan létrehozott csomópont csatolásához használja addChildNode():
Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);Gyermekcsomópontok lekérdezése
Keress közvetlen gyermeket név vagy index alapján, vagy iterálj végig az összes közvetlen gyermeken:
// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
System.out.println("Found: " + found.getName());
}
// By index
Node first = root.getChild(0);
// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
System.out.println(child.getName());
}getChild(String name) csak keres közvetlen gyermekeket, nem a teljes alfa struktúrát. Használja accept() az egész fa kereséséhez.
A teljes fa bejárása
node.accept(NodeVisitor) bejár egy csomópontot és annak összes leszármazottját mélységi sorrendben. A látogató visszaadja true a folytatáshoz vagy false a korai leállításhoz:
import com.aspose.threed.NodeVisitor;
// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
System.out.println(n.getName());
return true; // false would stop traversal
});
// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
if (n.getEntity() != null) {
found[0] = n;
return false; // stop walking
}
return true;
});NodeVisitor egy egymetódusú interfész, ezért lambda kifejezést fogad a Java 8+-ban.
A láthatóság és az export kizárásának vezérlése
A csomópontok elrejthetők vagy kizárhatók az exportálásból anélkül, hogy eltávolítanák őket a hierarchiából:
Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false); // hidden in viewport / renderer
Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true); // omitted from all export operationssetVisible(false) egy megjelenítési tipp. setExcluded(true) megakadályozza, hogy a csomópont megjelenjen az exportált fájlokban, függetlenül a formátumtól.
Több entitás csatolása egy csomóponthoz
Egy csomópontnak van egy elsődleges entity (getEntity() / setEntity()), de további entities-t is tartalmazhat a következőn keresztül addEntity(). Ez akkor hasznos, amikor különböző hálódarabok egyetlen transzformációt osztanak meg:
Mesh body = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");
Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);
// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
System.out.println(ent.getName());
}Csomópontok egyesítése
merge() áthelyezi az összes gyermeket, entitást és anyagot egy forráscsomópontból a célcsomópontba. A forráscsomópont üres marad:
Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);
Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);
// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is emptyKövetkező lépések
- Transzformációk alkalmazása — pozicionálás, forgatás és méretezés bármely csomópont esetén a saját
Transform - Hálók létrehozása és kezelése — poligon geometria építése és csomópontokhoz csatolása
API gyorsreferencia
| Tag | Leírás |
|---|---|
scene.getRootNode() | A jelenetfa gyökere; mindig jelen van a new Scene() |
node.createChildNode(name) | Nevesített gyermekcsomópont létrehozása entitás nélkül |
node.createChildNode(name, entity) | Nevesített gyermekcsomópont létrehozása entitással |
node.createChildNode(name, entity, material) | Nevesített gyermekcsomópont létrehozása entitással és anyaggal |
node.addChildNode(node) | Egy külön felépített csatolása Node |
node.getChild(name) | Közvetlen gyermek keresése név alapján; visszaadja null ha nem található |
node.getChild(index) | Szerezd meg a közvetlen gyermeket a megadott indexen |
node.getChildNodes() | List<Node> az összes közvetlen gyermekből |
node.accept(visitor) | Bejárd ezt a csomópontot és az összes leszármazottat mélységi sorrendben |
node.addEntity(entity) | További entitást csatol a csomóponthoz |
node.getEntities() | List<Entity> az összes entitásra ezen a csomópontra |
node.setVisible(bool) | Csomópont megjelenítése vagy elrejtése |
node.setExcluded(bool) | Csomópont felvétele vagy kizárása az exportból |
node.merge(other) | Minden gyermek és entitás áthelyezése innen other ebbe a csomópontba |