A jelenetgrafikon kezelése

A jelenetgrafikon kezelése

A jelenetgrafikon kezelése

Minden 3D jelenet a Aspose.3D-ben a Java számára egy fa struktúrában van szervezve Node objektumok. Scene egyetlen gyökércsomópontot biztosít — getRootNode() — és minden geometriai elem, anyag és transzformáció a gyökér alatt gyermek- vagy leszármazott csomópontként él.


A jelenet létrehozása és a gyökércsomópont elérése

Scene automatikusan inicializálódik egy gyökércsomóponttal, amelynek neve "RootNode":

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"

Gyermekcsomópontok hozzáadása

Hívja createChildNode() bármely csomóponton, hogy gyermeket adjon hozzá. A metódusnak három gyakran használt túlterhelése van:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");

// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);

// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);

Egy különállóan létrehozott csomópont csatolásához használja addChildNode():

Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);

Gyermekcsomópontok lekérdezése

Keress közvetlen gyermeket név vagy index alapján, vagy iterálj végig az összes közvetlen gyermeken:

// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
    System.out.println("Found: " + found.getName());
}

// By index
Node first = root.getChild(0);

// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(child.getName());
}

getChild(String name) csak keres közvetlen gyermekeket, nem a teljes alfa struktúrát. Használja accept() az egész fa kereséséhez.


A teljes fa bejárása

node.accept(NodeVisitor) bejár egy csomópontot és annak összes leszármazottját mélységi sorrendben. A látogató visszaadja true a folytatáshoz vagy false a korai leállításhoz:

import com.aspose.threed.NodeVisitor;

// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
    System.out.println(n.getName());
    return true; // false would stop traversal
});

// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
    if (n.getEntity() != null) {
        found[0] = n;
        return false; // stop walking
    }
    return true;
});

NodeVisitor egy egymetódusú interfész, ezért lambda kifejezést fogad a Java 8+-ban.


A láthatóság és az export kizárásának vezérlése

A csomópontok elrejthetők vagy kizárhatók az exportálásból anélkül, hogy eltávolítanák őket a hierarchiából:

Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false);       // hidden in viewport / renderer

Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true);   // omitted from all export operations

setVisible(false) egy megjelenítési tipp. setExcluded(true) megakadályozza, hogy a csomópont megjelenjen az exportált fájlokban, függetlenül a formátumtól.


Több entitás csatolása egy csomóponthoz

Egy csomópontnak van egy elsődleges entity (getEntity() / setEntity()), de további entities-t is tartalmazhat a következőn keresztül addEntity(). Ez akkor hasznos, amikor különböző hálódarabok egyetlen transzformációt osztanak meg:

Mesh body  = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");

Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);

// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
    System.out.println(ent.getName());
}

Csomópontok egyesítése

merge() áthelyezi az összes gyermeket, entitást és anyagot egy forráscsomópontból a célcsomópontba. A forráscsomópont üres marad:

Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);

Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);

// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is empty

Következő lépések


API gyorsreferencia

TagLeírás
scene.getRootNode()A jelenetfa gyökere; mindig jelen van a new Scene()
node.createChildNode(name)Nevesített gyermekcsomópont létrehozása entitás nélkül
node.createChildNode(name, entity)Nevesített gyermekcsomópont létrehozása entitással
node.createChildNode(name, entity, material)Nevesített gyermekcsomópont létrehozása entitással és anyaggal
node.addChildNode(node)Egy külön felépített csatolása Node
node.getChild(name)Közvetlen gyermek keresése név alapján; visszaadja null ha nem található
node.getChild(index)Szerezd meg a közvetlen gyermeket a megadott indexen
node.getChildNodes()List<Node> az összes közvetlen gyermekből
node.accept(visitor)Bejárd ezt a csomópontot és az összes leszármazottat mélységi sorrendben
node.addEntity(entity)További entitást csatol a csomóponthoz
node.getEntities()List<Entity> az összes entitásra ezen a csomópontra
node.setVisible(bool)Csomópont megjelenítése vagy elrejtése
node.setExcluded(bool)Csomópont felvétele vagy kizárása az exportból
node.merge(other)Minden gyermek és entitás áthelyezése innen other ebbe a csomópontba
 Magyar