Jellemzők és funkciók

Jellemzők és funkciók

Ez az oldal minden fő funkciót fed le a aspose-3d-foss 26.0 és 6.0 Java példákkal dolgozunk.


Felszállítási és megtakarítási jelenetek

scene.open() fájl feltöltéséhez; scene.save() exportálják a:

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
scene.open("input.obj");
scene.save("output.glb");

Statikus gyár alternatívák:

Scene scene = Scene.fromFile("input.fbx");
scene.save("output.stl");

Speciális formátumok

Passzázs LoadOptions vagy SaveOptions A finom-zöld ellenőrzés alosztályai:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
scene.open("model.obj", opts);

GltfSaveOptions saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.setFlipCoordinateSystem(true);
scene.save("model.glb", saveOpts);

Megjegyzések : Az FBX csak importra van támogatva; az FB X export nem fut be a FOSS verzióban. Binar FBX fájlok támogatják import — ASCII FBX dobja ImportException.


A színpad grafikus kialakítása

Hozzon létre csomópontokat és csatlakoztassa a szervezeteket:

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

Node meshNode = root.createChildNode("triangle", mesh);

Mesh műveletek

létrehozása a Mesh A programozás a vezérlőpontokkal és poligonokkal:

Mesh mesh = new Mesh("custom");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 10, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);

átalakulás

Minden egyes Node A hordozó a Transform:

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("moved", new Mesh());
node.getTransform().setTranslation(10, 0, 5);
node.getTransform().setScale(2, 2, 2);

Olvasson világszerte a node.getGlobalTransform().getMatrix().


anyagok

Az anyagok a csomópontokra kerülnek:

import com.aspose.threed.*;

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("shiny");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.2, 0.2, 1.0));
mat.setMetallicFactor(0.5);
mat.setRoughnessFactor(0.3);

scene.getRootNode().createChildNode("red_mesh", mesh, mat);

Anyagok típusa: Material és a bázis, PbrMaterial (A fém szilárdságának a megközelítése).


Tippek és legjobb gyakorlatok

  • Használat Scene.fromFile() egy vonalra történő terhelésekhez, amikor a személyre szabott opciók nem szükségesek
  • A programozás programokhoz való hozzáférés createPolygon() A geometria szokásos
  • Használat .glb kiterjesztés a kompakt bináris glTF-kibocsátáshoz
  • Ellenőrizze node.getEntity() != null Mielőtt a casting
  • Az STL exportja Nem A bináris STL export csak az első 3 vertikumot írja le minden poligon arcában - a négy vagy n-gon arcok csendesen törnek. Az ASCII STl export minden vertekes indexet ír, amely rossz formátú oldalsó blokkokat termel a nem háromszögű arcokra. Mindig átadja a pre-triangulált meshet (minden háromszoros arc) a ST L exporthoz, hogy elkerülje az adatvesztést vagy a hibás kimeneteleket.

Közös kérdések

kérdésekokokFix
A terhelés kivételévelTámogatatlan vagy korrupt fájlEllenőrizze, hogy a fájl megnyílik egy 3D nézőben
Eltűnt anyagok OBJ terhelés után.mtl Nem talált fájlHelyszín .mtl A mellett a .obj;• Az anyagok engedélyezése
A kivitel után a mérleg nem megfelelőKülönböző egységrendszerekalkalmazás a Transform A rakodás után a méret

FAQ

Hogyan tudom felismerni a fájlformátumot?

FileFormat format = FileFormat.detect("unknown.bin");
System.out.println(format.getExtension());

Lehet-e egy áramból tölteni?

Igen az. scene.open() elfogadja az InputStream.

Milyen formátumok támogatják mind az importot, mind a exportot?

Az OBJ, a STL és a glTF/GLB mindkét irányt támogat. FBX csak importál; export nem fut be az FOSS verzióban.


API referenciaközlemény

Tanfolyam / módszerleírás
Scene3D színpad tartályok
scene.open()3D fájl feltöltés út vagy áram szerint
scene.save()Export jelenet a fájl vagy áramlás
Scene.fromFile()A statikus gyár töltésére és visszaküldésére a Scene
NodeSzínházi hierarchia csomópont
node.createChildNode()Hozzon létre és csatlakoztassa a gyermek csomópontját
MeshPolygon mező ellenőrzési pontokkal és arclistákkal
mesh.createPolygon()A poligóni arc megfogalmazása
Mesh.toMesh()Konvertált vagy klónos mezh geometria
TransformHelyi fordítás, forgatás és skála
FileFormatRegisztráció és detektor formátumokhoz
 Magyar