Učitavanje 3D modela

@aspose/3d pruža dva načina učitavanja na Scene klasu: open() za učitavanje putem putanje datoteke i openFromBuffer() za podatke u memoriji. Otkrivanje formata je automatsko na temelju binarnih magičnih brojeva ili ekstenzije datoteke, pa rijetko morate izričito navesti izvorni format.

Učitavanje iz putanje do datoteke

Proslijedite niz putanje datoteke u scene.open(). Biblioteka otkriva format iz ekstenzije datoteke i, za binarne formate, iz magičnih bajtova:

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');

console.log(`Root children: ${scene.rootNode.childNodes.length}`);
console.log(`Animation clips: ${scene.animationClips.length}`);

open() zamjenjuje sav postojeći sadržaj scene. Ako trebate učitati više datoteka, stvorite zasebne Scene instance.

Učitavanje OBJ-a s materijalima

OBJ datoteke referenciraju materijale putem pomoćne .mtl datoteke. Učitavanje materijala je omogućeno prema zadanim postavkama (ObjLoadOptions.enableMaterials = true). Proslijedite ObjLoadOptions za kontrolu ovoga i drugih opcija pri učitavanju:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

const scene = new Scene();
const options = new ObjLoadOptions();
options.enableMaterials = true;       // load the .mtl sidecar
options.flipCoordinateSystem = false; // keep original Y-up orientation
options.normalizeNormal = true;       // fix degenerate normals
options.scale = 1.0;                  // unit scale multiplier

scene.open('character.obj', options);

// Inspect materials on the first node
const first = scene.rootNode.childNodes[0];
if (first) {
    console.log(`Materials on ${first.name}: ${first.materials.length}`);
}

Učitavanje iz bafera

Koristite openFromBuffer() kada su podaci datoteke već u memoriji, na primjer iz HTTP zahtjeva, BLOB‑a baze podataka ili ekstrakcije zip arhive. Ovo izbjegava pisanje na disk:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import * as fs from 'fs';

const buffer: Buffer = fs.readFileSync('model.obj');
const scene = new Scene();
const options = new ObjLoadOptions();
options.enableMaterials = true;

scene.openFromBuffer(buffer, options);
console.log(`Loaded ${scene.rootNode.childNodes.length} root nodes`);

Za binarne formate (GLB, STL binary, 3MF), biblioteka čita magične bajtove iz međuspremnika kako bi automatski otkrila format, pa možete proslijediti undefined kao argument opcija:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import * as fs from 'fs';

const glbBuffer: Buffer = fs.readFileSync('model.glb');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(glbBuffer); // format auto-detected from GLB magic bytes

Učitavanje iz HTTP-a (Node.js 18+)

Preuzmite udaljeni resurs i učitajte ga bez pristupa datotečnom sustavu:

import { Scene } from '@aspose/3d';

async function loadFromUrl(url: string): Promise<Scene> {
    const response = await fetch(url);
    if (!response.ok) throw new Error(`HTTP ${response.status}`);
    const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
    const buffer = Buffer.from(arrayBuffer);

    const scene = new Scene();
    scene.openFromBuffer(buffer);
    return scene;
}

const scene = await loadFromUrl('https://example.com/model.glb');
console.log(`Loaded scene: ${scene.rootNode.childNodes.length} root nodes`);

Pregled učitane scene

Nakon učitavanja, prođite kroz graf scene kako biste nabrojali čvorove i identificirali geometriju:

import { Scene, Mesh, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');

function inspect(node: Node, depth: number = 0): void {
    const indent = '  '.repeat(depth);
    const entityType = node.entity ? node.entity.constructor.name : '(none)';
    console.log(`${indent}${node.name} [${entityType}]`);

    if (node.entity instanceof Mesh) {
        const mesh = node.entity as Mesh;
        console.log(`${indent}  vertices: ${mesh.controlPoints.length}, polygons: ${mesh.polygonCount}`);
    }

    for (const child of node.childNodes) {
        inspect(child, depth + 1);
    }
}

inspect(scene.rootNode);

Čitanje metapodataka resursa

The assetInfo svojstvo otkriva metapodatke na razini datoteke:

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');

const info = scene.assetInfo;
if (info) {
    console.log(`Creator: ${info.creator}`);
    console.log(`Unit name: ${info.unitName}`);
    console.log(`Unit scale: ${info.unitScaleFactor}`);
}

Nisu svi formati popunjavaju assetInfo. FBX i COLLADA imaju bogate metapodatke; OBJ i STL ih obično nemaju.

Referenca za opcije učitavanja specifične za format

FormatKlasa opcijaPut uvozaKljučne opcije
OBJObjLoadOptions@aspose/3d/formats/objenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal
glTF / GLB(ništa nije potrebno)N/AAutomatski otkriveno; nije potrebna klasa opcija
STLStlLoadOptions@aspose/3d/formats/stl(nema konfigurabilnih opcija u trenutnoj verziji)
FBXFbxLoadOptions@aspose/3d/formats/fbx(nema konfigurabilnih opcija u trenutnoj verziji)
COLLADAColladaLoadOptions@aspose/3d/formats/collada(nema konfigurabilnih opcija u trenutnoj verziji)
3MF(ništa nije potrebno)N/AAutomatski otkriveno

Uobičajene greške pri učitavanju

SimptomUzrokRješenje
Error: Cannot find module '@aspose/3d/formats/obj'moduleResolution nije postavljeno na nodeDodaj "moduleResolution": "node" u tsconfig.json
Prazna lista čvorova nakon učitavanja OBJ.mtl nedostaje sidecar ili enableMaterials nije postavljenoPostavi options.enableMaterials = true i osiguraj .mtl je u istom direktoriju
Scena se učitava, ali rootNode.childNodes je praznaFormat koristi jedan korijenski mesh, a ne podčvorovePristup scene.rootNode.entity izravno
openFromBuffer baca iznimku s binarnim STL-omBafer je nepravilno izrezan (nedostaju završni bajtovi)Koristi cijeli readFileSync() izlaz bez izrezivanja
Niz animacijskih isječaka je prazan nakon učitavanja FBX-aFBX datoteka koristi pečene transformacije, a ne isječkeAnimacija se izračunava po okviru; niz isječaka bit će prazan

Vidi također

 Hrvatski