Rad s grafom scene
Rad s grafom scene
Svaka 3D scena u Aspose.3D za Java organizirana je kao stablo od Node objekata. Scene pruža jedan korijen — getRootNode() — i svaki dio geometrije, materijala i transformacije nalazi se pod tim korijenom kao dijete ili potomak čvora.
Stvaranje scene i pristup korijenskom čvoru
Scene automatski se inicijalizira s korijenskim čvorom pod nazivom "RootNode":
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"Dodavanje podčvorova
Pozovite createChildNode() na bilo kojem čvoru da biste dodali dijete. Metoda ima tri najčešće korištene preopterećenja:
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();
// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");
// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);
// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);Za pričvršćivanje čvora koji je konstruiran odvojeno, koristite addChildNode():
Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);Upit podčvorova
Pronađite izravnog podčvora po imenu ili po indeksu, ili iterirajte sve izravne podčvorove:
// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
System.out.println("Found: " + found.getName());
}
// By index
Node first = root.getChild(0);
// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
System.out.println(child.getName());
}getChild(String name) pretražuje samo izravna djeca, a ne cijelo podstablo. Koristite accept() za pretraživanje cijelog stabla.
Prolazak kroz cijelo stablo
node.accept(NodeVisitor) prolazi kroz čvor i sve njegove potomke u dubinskom pretraživanju. Posjetitelj vraća true za nastavak ili false za rano zaustavljanje:
import com.aspose.threed.NodeVisitor;
// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
System.out.println(n.getName());
return true; // false would stop traversal
});
// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
if (n.getEntity() != null) {
found[0] = n;
return false; // stop walking
}
return true;
});NodeVisitor je jedinstvena metoda sučelja, pa prihvaća lambda izraz u Java 8+.
Upravljanje vidljivošću i isključivanjem iz izvoza
Čvorove je moguće sakriti ili isključiti iz izvoza bez da se uklone iz hijerarhije:
Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false); // hidden in viewport / renderer
Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true); // omitted from all export operationssetVisible(false) je prikazni savjet. setExcluded(true) sprječava da se čvor pojavi u izvezenim datotekama bez obzira na format.
Priključivanje više entiteta na jedan čvor
Čvor ima primarni entitet (getEntity() / setEntity()), ali može sadržavati dodatne entitete kroz addEntity(). Ovo je korisno kada različiti dijelovi mreže dijele jedinstvenu transformaciju:
Mesh body = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");
Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);
// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
System.out.println(ent.getName());
}Spajanje čvorova
merge() pomiče sve podređene, entitete i materijale iz izvornog čvora u ciljni čvor. Izvorni čvor ostaje prazan:
Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);
Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);
// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is emptySljedeći koraci
- Primjena transformacija — pozicionirajte, rotirajte i skalirajte bilo koji čvor koristeći njegov
Transform - Stvaranje i rad s mrežama — izgradite poligonalnu geometriju i pričvrstite je na čvorove
Kratki pregled API-ja
| Član | Opis |
|---|---|
scene.getRootNode() | Korijen stabla scene; uvijek prisutan nakon new Scene() |
node.createChildNode(name) | Stvori imenovani podređeni čvor bez entiteta |
node.createChildNode(name, entity) | Stvori imenovani podređeni čvor s entitetom |
node.createChildNode(name, entity, material) | Stvori imenovani podređeni čvor s entitetom i materijalom |
node.addChildNode(node) | Prikvači zasebno konstruirani Node |
node.getChild(name) | Pronađi izravnog podređenog po imenu; vraća null ako nije pronađeno |
node.getChild(index) | Dohvati izravno dijete na određenom indeksu |
node.getChildNodes() | List<Node> od svih izravnih djece |
node.accept(visitor) | Prođite ovaj čvor i sve potomke dubinskim redoslijedom |
node.addEntity(entity) | Dodaj dodatni entitet čvoru |
node.getEntities() | List<Entity> od svih entiteta na ovom čvoru |
node.setVisible(bool) | Prikaži ili sakrij čvor |
node.setExcluded(bool) | Uključi ili isključi čvor iz izvoza |
node.merge(other) | Premjesti sve podčvorove i entitete iz other u ovaj čvor |