Rad s grafom scene

Rad s grafom scene

Svaka 3D scena u Aspose.3D za Java organizirana je kao stablo od Node objekata. Scene pruža jedan korijen — getRootNode() — i svaki dio geometrije, materijala i transformacije nalazi se pod tim korijenom kao dijete ili potomak čvora.


Stvaranje scene i pristup korijenskom čvoru

Scene automatski se inicijalizira s korijenskim čvorom pod nazivom "RootNode":

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"

Dodavanje podčvorova

Pozovite createChildNode() na bilo kojem čvoru da biste dodali dijete. Metoda ima tri najčešće korištene preopterećenja:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");

// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);

// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);

Za pričvršćivanje čvora koji je konstruiran odvojeno, koristite addChildNode():

Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);

Upit podčvorova

Pronađite izravnog podčvora po imenu ili po indeksu, ili iterirajte sve izravne podčvorove:

// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
    System.out.println("Found: " + found.getName());
}

// By index
Node first = root.getChild(0);

// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(child.getName());
}

getChild(String name) pretražuje samo izravna djeca, a ne cijelo podstablo. Koristite accept() za pretraživanje cijelog stabla.


Prolazak kroz cijelo stablo

node.accept(NodeVisitor) prolazi kroz čvor i sve njegove potomke u dubinskom pretraživanju. Posjetitelj vraća true za nastavak ili false za rano zaustavljanje:

import com.aspose.threed.NodeVisitor;

// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
    System.out.println(n.getName());
    return true; // false would stop traversal
});

// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
    if (n.getEntity() != null) {
        found[0] = n;
        return false; // stop walking
    }
    return true;
});

NodeVisitor je jedinstvena metoda sučelja, pa prihvaća lambda izraz u Java 8+.


Upravljanje vidljivošću i isključivanjem iz izvoza

Čvorove je moguće sakriti ili isključiti iz izvoza bez da se uklone iz hijerarhije:

Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false);       // hidden in viewport / renderer

Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true);   // omitted from all export operations

setVisible(false) je prikazni savjet. setExcluded(true) sprječava da se čvor pojavi u izvezenim datotekama bez obzira na format.


Priključivanje više entiteta na jedan čvor

Čvor ima primarni entitet (getEntity() / setEntity()), ali može sadržavati dodatne entitete kroz addEntity(). Ovo je korisno kada različiti dijelovi mreže dijele jedinstvenu transformaciju:

Mesh body  = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");

Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);

// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
    System.out.println(ent.getName());
}

Spajanje čvorova

merge() pomiče sve podređene, entitete i materijale iz izvornog čvora u ciljni čvor. Izvorni čvor ostaje prazan:

Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);

Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);

// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is empty

Sljedeći koraci


Kratki pregled API-ja

ČlanOpis
scene.getRootNode()Korijen stabla scene; uvijek prisutan nakon new Scene()
node.createChildNode(name)Stvori imenovani podređeni čvor bez entiteta
node.createChildNode(name, entity)Stvori imenovani podređeni čvor s entitetom
node.createChildNode(name, entity, material)Stvori imenovani podređeni čvor s entitetom i materijalom
node.addChildNode(node)Prikvači zasebno konstruirani Node
node.getChild(name)Pronađi izravnog podređenog po imenu; vraća null ako nije pronađeno
node.getChild(index)Dohvati izravno dijete na određenom indeksu
node.getChildNodes()List<Node> od svih izravnih djece
node.accept(visitor)Prođite ovaj čvor i sve potomke dubinskim redoslijedom
node.addEntity(entity)Dodaj dodatni entitet čvoru
node.getEntities()List<Entity> od svih entiteta na ovom čvoru
node.setVisible(bool)Prikaži ili sakrij čvor
node.setExcluded(bool)Uključi ili isključi čvor iz izvoza
node.merge(other)Premjesti sve podčvorove i entitete iz other u ovaj čvor
 Hrvatski