ניהול סצנה

ניהול סצנות

המחלקה Scene היא נקודת הכניסה לכל תוכן תלת-ממדי ב-Aspose.3D עבור .NET. היא מספקת שיטות ליצירת סצנות מאפס, לטעון קבצים קיימים בכל פורמט נתמך, לשמור לכל פורמט יעד, ולבדוק מטא-נתוני סצנה.


יצירת ופתיחת סצנות

צור סצנה ריקה עם new Scene(), או טען מקובץ:

using Aspose.ThreeD;

// Empty scene
var empty = new Scene();

// Load from file — format is detected automatically
var scene = Scene.FromFile("model.fbx");

// Load using Scene.Open with explicit format
var scene2 = new Scene();
scene2.Open("model.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

// Load from a stream (useful when reading from memory or network)
using var stream = System.IO.File.OpenRead("model.stl");
var scene3 = new Scene();
scene3.Open(stream, FileFormat.STLBinary);

Scene.FromFile מזהה אוטומטית את הפורמט מהרחבה של הקובץ ובתים קוסמים. השתמש בגרסת FileFormat כאשר ההרחבה אינה חד-משמעית או חסרה.


שמירת סצנות

שמור סצנה לקובץ או לזרם בכל פורמט פלט נתמך:

// Save to file — format determined from extension
scene.Save("output.gltf");

// Save with explicit format
scene.Save("output.bin", FileFormat.GLTF2_Binary);

// Save to a stream
using var output = System.IO.File.Create("output.fbx");
scene.Save(output, FileFormat.FBX7700Binary);

// Save with format-specific options
var opts = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
opts.PointCloud = false;
scene.Save("output.obj", opts);

מחיקת תוכן הסצנה

כדי להסיר את כל הצמתים והמשאבים מסצנה תוך שמירת האובייקט Scene:

// Remove all direct children of the root node
scene.RootNode.ChildNodes.Clear();

// Or replace the scene entirely
scene = new Scene();

Scene.Clear() זמין ומנקה את תוכן הסצנה, משחזר את ההגדרות ברירת המחדל; לחלופין, צור מופע Scene חדש כפי שמוצג למעלה.


מטא-נתונים של סצנה

המאפיין AssetInfo ב-Scene חושף מטה-נתונים משובצים בתבניות נתמכות (FBX, Collada, glTF):

var info = scene.AssetInfo;
Console.WriteLine("Author:       " + info.Author);
Console.WriteLine("Creation UTC: " + info.CreationTime);
Console.WriteLine("Units:        " + info.UnitName + " @ " + info.UnitScaleFactor);

הגדר מטה-נתונים לפני השמירה כדי לשמר אותם בקובץ הפלט:

scene.AssetInfo.ApplicationName = "My Application 1.0";
scene.AssetInfo.UnitName = "meter";
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 1.0;
scene.Save("output_with_meta.fbx");

API Quick Reference

Memberתיאור
new Scene()צור סצנה ריקה
Scene.FromFile(path)עזר סטטי: פתח קובץ והחזר את הסצנה שהוטענה
scene.Open(path, format?)טען קובץ לתוך סצנה קיימת
scene.Open(stream, format)טען מזרם
scene.Save(path, format?)שמור לקובץ
scene.Save(stream, format)שמור לזרם
scene.RootNodeשורש Node של היררכיית הסצנה
scene.AssetInfoבלוק מטא-נתונים (יוצר, חותמות זמן, יחידות)
scene.AssetInfo.ApplicationNameשם היישום מוטמע בקובץ
scene.AssetInfo.UnitScaleFactorקנה מידה של יחידת הסצנה יחסית למטרים

ראה גם

 עברית