מדריך למפתחים

מדריך למפתחים

הקטע הזה מכסה את היכולות המרכזיות של Aspose.3D 26.1.0 עבור .NET. כל המחלקות ממוקמות ב- Aspose.ThreeD מרחב השמות.


קלט/פלט של סצנה

ה Scene class הוא המכולה ברמת העל. השתמש Scene.Open() לטעון קבצים ו- Scene.Save() לייצא:

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
scene.Open("model.fbx");
scene.Save("model.glb");

הפורמט מזוהה אוטומטית מהרחבת הקובץ. לשליטה מפורשת, העבר אפשרויות ספציפיות לפורמט כגון FbxLoadOptions, GltfSaveOptions, או ObjSaveOptions.


גרף סצנה

לכל סצנה יש RootNode. CreateChildNode() וישויות (meshes, cameras, lights) לאותם צמתים:

var scene = new Scene();
var boxNode = scene.RootNode.CreateChildNode("myBox", new Box(10, 10, 10));

עבור על ההיררכיה דרך node.ChildNodes וגש לישות המצורפת דרך node.Entity.


פורמטים נתמכים

פורמטייבואייצוא
OBJכןכן
STLכןכן
glTF 2.0 / GLBכןכן
FBXכןכן
COLLADAכןכן
PLYכןלא (היצואן לא מחובר)
3MFכןכן

נושאים

 עברית