Pour commencer

Commencer avec Aspose.3D FOSS pour Java

Bienvenue à Avis 3D-Foss, une bibliothèque Java gratuite et open source pour le chargement, la construction et l’exportation de scènes 3D. Ce guide vous emmène d’un nouveau projet à un stage de travail en quelques minutes.


Principaux

Requirementsdétails
JavaJDK 21 ou plus tard
Construire un outilMaven ou Gradle
OSWindows, macOS ou Linux

Installation

Ajoutez la dépendance à votre pom.xml:

<dependency>
  <groupId>org.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.5.0</version>
</dependency>

Vérifier :

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Voir le Guide d’installation pour les étapes de configuration et de vérification.


Ce que vous pouvez faire

Une fois installé, vous pouvez immédiatement :

  • chargement OBJ, STL, GLTF 2.0 / GLB et fichiers FBX via scene.open()
  • Inspecteur Théâtre de la scène : traverse Node Les arbres, lire Mesh géométrie, accès vertex normales et UVs
  • Transformation nœuds : la traduction, la rotation et l’échelle à travers le Transform Classes
  • Application des matériaux: assignation Material ou PbrMaterial à nodes
  • Exportation à tout format supporté avec scene.save()
  • Construire la géométrie: Créer Mesh Objets programmés avec points de contrôle et polygons

Démarrage rapide

Télécharger un fichier 3D, imprimer la hiérarchie de scène et redémarrer en format GLB :

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

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