Empezando a

Comenzar con Aspose.3D FOSS para Java

Bienvenido a El 3D-FOSS, una biblioteca Java de código abierto gratuita para cargar, construir y exportar escenas 3D. Esta guía te lleva desde un nuevo proyecto a una escena de trabajo en minutos.


Prediciones

RequisitosDetalles
JavaJDK 21 o más tarde
Construye herramientasMaven o Gradle
OSWindows, MacOS o Linux

Instalación

Añade la dependencia de Maven a tu pom.xml:

<dependency>
  <groupId>org.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.5.0</version>
</dependency>

Verificar →:

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Ver el Guía de instalación para los pasos de configuración y verificación de Gradle.


Lo que puedes hacer

Una vez instalado, puede:

  • Carga OBJ, STL, GLTF 2.0 / GLB y ficheros FBX a través de la scene.open()
  • Inspeccion Cortesía de la hierarquía: cruce Node Las árboles, leer Mesh geometría, vertex de acceso normales y UVs
  • Transformado nódulos: la traducción, la rotación y la escala a través de los Transform clase
  • Aplicación de materiales:• Asignar Material o PbrMaterial para los nodos
  • Exportación en cualquier formato compatible con el scene.save()
  • Construye geometría:Creación Mesh Objetos programáticos con puntos de control y poligonos

Inicio rápido

Cargue un archivo 3D, imprime la hierarquía de escena y redimite en formato GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

Siguiente pasos

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