Γρήγορη έναρξη
Γρήγορη έναρξη
Αυτό το οδηγό δείχνει την ταχύτερη διαδρομή από την εγκατάσταση μέχρι τη φόρτωση και αποθήκευση ενός αρχείου 3D χρησιμοποιώντας Aspose.3D FOSS για .NET. Η βιβλιοθήκη είναι MIT-licensed, καθαρό C#, και δεν απαιτεί καμία οικεία δυαδικά ή εξωτερικές εξαρτήσεις πέρα από το πακέτο NuGet.
Προϋποθέσεις
| ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ | Λεπτομέρειες |
|---|---|
| .NET | 10.0 or later |
| OS | Windows, MacOS, Linux και Docker |
| Πακέτο | Aspose.3D από το Νουζέτ |
Εγκατάσταση
Η βιβλιοθήκη ανιχνεύει αυτόματα 3D μορφές αρχείων από επέκταση αρχείου, έτσι δεν απαιτούνται ρητές σταθερές μορφοποίησης για βασική χρήση:
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0Κατεβάστε ένα αρχείο 3D
Κλήση Scene.FromFile() με ένα μονοπάτι για να φορτώσει οποιαδήποτε υποστηριζόμενη μορφή. η βιβλιοθήκη ανιχνεύει το Η διατύπωση από την επέκταση αρχείου. πρόσβαση στην ιεραρχία σκηνής μέσω scene.RootNode:
using Aspose.ThreeD;
var scene = Scene.FromFile("model.obj");
Console.WriteLine($"Root node: {scene.RootNode.Name}");Πέρασε το γραφείο της σκηνής
Μια σκηνή φορτισμένη είναι ένα δέντρο Node αντικείμενα που ριζώνουν σε scene.RootNode.Χρησιμοποιήστε Ένα επαναλαμβανόμενο βήμα για να εκτυπώσετε ή να επεξεργαστείτε κάθε κόμβο και τα παιδιά του:
using Aspose.ThreeD;
void Walk(Node node, int depth = 0)
{
var indent = new string(' ', depth * 2);
Console.WriteLine($"{indent}Node: {node.Name}");
foreach (var child in node.ChildNodes)
Walk(child, depth + 1);
}
var scene = Scene.FromFile("model.glb");
Walk(scene.RootNode);Αποθηκεύστε σε διαφορετικό μορφότυπο
Η βιβλιοθήκη ανιχνεύει τη μορφή εξόδου από την επέκταση αρχείου:
using Aspose.ThreeD;
var scene = Scene.FromFile("model.obj");
scene.Save("output.glb");
Console.WriteLine("Converted to GLB.");Δημιουργήστε μια νέα σκηνή και αποθηκεύστε
Κατασκευάζει A Scene χωρίς επιχειρήματα για να ξεκινήσει άδεια, προσθέστε τα παιδικά κόμβα στο scene.RootNode, καλέστε τότε scene.Save() Να το γράψετε στο δίσκο στην επιθυμητή μορφή:
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("box");
scene.Save("new_scene.obj");