Οδηγός προγραμματιστή

Οδηγός προγραμματιστή

Το παρόν τμήμα καλύπτει τις βασικές ικανότητες της Σειρά 3D FOSS 26.1 Για το .NET. όλες οι τάξεις κατοικούν στο Aspose.ThreeD Ονομαστικό χώρο.


Σενάριο I/O

Η Scene Η τάξη είναι το ανώτατο επίπεδο του δοχείου. Scene.Open() να φορτώσει τα αρχεία και Scene.Save() Για την εξαγωγή:

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
scene.Open("model.fbx");
scene.Save("model.glb");

Η μορφή ανιχνεύεται αυτόματα από την επέκταση αρχείου. Για ρητή έλεγχο, περάστε τις επιλογές που αφορούν τη μορφότυπο όπως: FbxLoadOptions, GltfSaveOptionsObjSaveOptions.


Σκηνή Γκράφι

Κάθε σκηνή έχει ένα RootNode.• Ενεργοποιήστε τα παιδικά κόμβα με CreateChildNode() και οντότητες (μεσάζες, κάμερες, φώτα) σε αυτά τα κόμβα:

var scene = new Scene();
var boxNode = scene.RootNode.CreateChildNode("myBox", new Box(10, 10, 10));

Η ιεραρχία διασχίζει τη node.ChildNodes και την πρόσβαση στην συνδεδεμένη οντότητα μέσω της node.Entity.


Υποστηριζόμενες μορφές

ΤΕΧΝΗεισαγωγώνΕξαγωγή
OBJΝΑΙΝΑΙ
STLΝΑΙΝΑΙ
ΓΚΤΦ 2.0 / GLBΝΑΙΝΑΙ
FBXΝΑΙΝΑΙ
COLLADAΝΑΙΝΑΙ
PLYΝΑΙΌχι (δεν είναι ο εξαγωγέας)
3MFΝΑΙΝΑΙ

Θέματα

 Ελληνικά