Οδηγός προγραμματιστή
Οδηγός προγραμματιστή
Το παρόν τμήμα καλύπτει τις βασικές ικανότητες της Σειρά 3D FOSS 26.1 Για το .NET. όλες οι τάξεις κατοικούν στο Aspose.ThreeD Ονομαστικό χώρο.
Σενάριο I/O
Η Scene Η τάξη είναι το ανώτατο επίπεδο του δοχείου. Scene.Open() να φορτώσει τα αρχεία και Scene.Save() Για την εξαγωγή:
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.fbx");
scene.Save("model.glb");Η μορφή ανιχνεύεται αυτόματα από την επέκταση αρχείου. Για ρητή έλεγχο, περάστε τις επιλογές που αφορούν τη μορφότυπο όπως: FbxLoadOptions, GltfSaveOptions,ή ObjSaveOptions.
Σκηνή Γκράφι
Κάθε σκηνή έχει ένα RootNode.• Ενεργοποιήστε τα παιδικά κόμβα με CreateChildNode() και οντότητες (μεσάζες, κάμερες, φώτα) σε αυτά τα κόμβα:
var scene = new Scene();
var boxNode = scene.RootNode.CreateChildNode("myBox", new Box(10, 10, 10));Η ιεραρχία διασχίζει τη node.ChildNodes και την πρόσβαση στην συνδεδεμένη οντότητα μέσω της node.Entity.
Υποστηριζόμενες μορφές
| ΤΕΧΝΗ | εισαγωγών | Εξαγωγή |
|---|---|---|
| OBJ | ΝΑΙ | ΝΑΙ |
| STL | ΝΑΙ | ΝΑΙ |
| ΓΚΤΦ 2.0 / GLB | ΝΑΙ | ΝΑΙ |
| FBX | ΝΑΙ | ΝΑΙ |
| COLLADA | ΝΑΙ | ΝΑΙ |
| PLY | ΝΑΙ | Όχι (δεν είναι ο εξαγωγέας) |
| 3MF | ΝΑΙ | ΝΑΙ |
Θέματα
- Χαρακτηριστικά και λειτουργίες: Λεπτομερή χαρακτηριστική walkthrough με παραδείγματα C#